Introducción a la interfaz de usuario de Harmony

El uso de Toon Boom Harmony Premium será mucho más sencillo si primero se familiariza con su interfaz de usuario. En el siguiente capítulo se recoge una introducción básica a los elementos más importantes de la interfaz de usuario. A medida que avance en los capítulos siguientes, obtendrá información más detallada sobre cada uno de estos elementos.

Cuando inicia Toon Boom Harmony Premium por primera vez, se muestra el espacio de trabajo predeterminado. El espacio de trabajo está dividido en interfaces de usuario rectangulares denominadas vistas, cada una de las cuales tiene una finalidad concreta. La parte superior e izquierda de la interfaz de usuario, así como algunas vistas, también contienen barras de herramientas, cada una con funciones específicas.

Vistas

Barras de herramientas

Navegación por la interfaz

Interfaz táctil

Vistas

Las vistas son pequeñas interfaces de usuario que tienen cada una un determinado propósito. Es posible añadirlas a la ventana principal de la aplicación, en cuyo caso se «anclan», o se pueden abrir como ventanas independientes.

Cada vista tiene una pestaña en la parte superior que contiene su nombre. Esto no solo puede servir para identificar las vistas con las que se está trabajando, sino que las pestañas también permiten apilar varias vistas en la misma área de la interfaz de usuario. Por ejemplo, en el espacio de trabajo predeterminado, la mayor parte del área está ocupada por la vista de cámara. En la parte superior de la vista de cámara hay dos pestañas, una que dice Camera (Cámara) y otra que dice Drawing (Dibujo). Esto se debe a que la vista de dibujo está apilada con la vista de cámara, y puede pasar rápidamente de una a otra haciendo clic en cualquiera de las pestañas.

A la derecha de las pestañas de cada división de la zona de trabajo se encuentran los botones Add View (Añadir vista) y Close View (Cerrar vista), que le permiten apilar más vistas o eliminar la vista seleccionada de esta área de la zona de trabajo.

Incorporación de una vista

Puede añadir, eliminar, mover y apilar vistas en toda la zona de trabajo para optimizar el flujo de trabajo.

Aquí se proporciona una breve introducción a cada una de las vistas más utilizadas en Harmony.

Vista de cámara

La vista de cámara es el centro de operaciones en Harmony. En esta vista, puede dibujar, pintar, animar, configurar la escena, manipular objetos, abrir símbolos y previsualizar la animación.

La vista de cámara también tiene una barra de herramientas superior e inferior que puede utilizar para navegar en la vista, cambiar el modo de visualización o subir la jerarquía de símbolos.

Para obtener información sobre lo que puede hacer en la vista de cámara, consulte Vista de cámara .

Vista de dibujo

En Harmony, puede dibujar tanto en la vista de dibujo como en la vista de cámara. Aunque las dos vistas son similares, hay algunas diferencias a la hora de dibujar.

De forma predeterminada, en la vista de dibujo solo aparece el dibujo seleccionado. Puede recurrir a funciones como la mesa de luz para mostrar el dibujo en el que está trabajando de todas las capas habilitadas de la escena en colores descoloridos, o el papel cebolla para mostrar los dibujos anteriores y siguientes de la capa de dibujo seleccionada en ese momento.

Para obtener más información sobre la vista de dibujo, consulte Vista de dibujo .

Vista de propiedades de la herramienta

La vista de propiedades de la herramienta contiene las opciones y operaciones más frecuentes relacionadas con la herramienta seleccionada en ese momento. Cuando elige una herramienta en la barra de herramientas de herramientas, se actualiza la vista de propiedades de la herramienta.

Por ejemplo, si elige la herramienta Select (Seleccionar), la vista de propiedades de la herramienta mostrará las opciones y operaciones relacionadas con dicha herramienta, como Snap to Contour (Ajustar a contorno), Apply to All Drawings (Aplicar a todos los dibujos), Flip Horizontal (Voltear en horizontal) y Flatten (Acoplar).

Vista de color

La vista de color es donde se crean los colores y las paletas y se importan las paletas existentes en el proyecto. La vista de color también es necesaria para dibujar, pintar y crear estilos de color.

Para obtener más información sobre la funcionalidad de la vista de color, consulte Vista de color .

Vista de línea de tiempo

Para definir los tiempos de la animación, tendrá que trabajar principalmente con las vistas de línea de tiempo y de carta de rodaje. Es muy útil familiarizarse con la vista de línea de tiempo, su funcionamiento y su interfaz.

La vista de línea de tiempo es la vista principal que sirve para ajustar los tiempos de los dibujos, añadir fotogramas clave y ordenar capas. La vista de línea de tiempo muestra capas, efectos, sonidos, valores de fotogramas clave, duración de escena, nombres de capas, dibujos, fotogramas clave, tiempo y fotogramas.

La vista de línea de tiempo le permite leer los tiempos de izquierda a derecha. Representa los elementos de la escena en su forma más simple. También puede ver las capas y sus nombres, así como la exposición del dibujo. El nombre del dibujo se muestra cuando coloca el puntero sobre la exposición del dibujo.

Nombre de dibujo de vista de línea de tiempo

Para obtener más información sobre la funcionalidad de la vista de línea de tiempo, consulte Vista de línea de tiempo .

Vista de sustituciones de dibujo

La vista de sustituciones de dibujo le permite ver todos los dibujos de la capa seleccionada en una lista de imágenes en miniatura, así como seleccionar rápidamente qué dibujo se debe exponer en el fotograma actual.

Cuando selecciona una miniatura en la vista Sustitución de dibujo, si ese elemento contiene capas, la vista Sustitución de capas de dibujo mostrará todas las capas contenidas en ese elemento como miniaturas separadas.

NOTAS De forma predeterminada, la vista Sustitución de capas de dibujo está desactivada. Para activarla, deberá hacer clic en Mostrar capas de dibujo en una vista separada.
SUGERENCIALa vista Sustitución de capas de dibujo es una herramienta organizativa. Cuando la opción Mostrar capas de dibujo en una vista separada está desactivada, todos los elementos y sus capas aparecerán juntos en la vista Sustitución de dibujo.

Para obtener información sobre la funcionalidad de la vista de sustituciones de dibujos, consulte Vista de sustituciones de dibujos.

Vista de carta de rodaje

La vista de carta de rodaje le permite leer los tiempos verticalmente mostrándolos en una cuadrícula, con cada capa de dibujo representada por una columna, cada fotograma de la escena por una fila y cada dibujo expuesto por su nombre en las celdas. Está pensada para funcionar como una carta de exposición de animación tradicional.

Con el panel de funciones, también puede ver las funciones y los fotogramas clave de las rutas de movimiento de la columna seleccionada, con el valor de esas funciones para cada fotograma que se muestra en las celdas.

A diferencia de la vista de línea de tiempo, la vista de carta de rodaje no muestra pegs, efectos ni jerarquía de capas. Por lo tanto, se optimiza para una animación tradicional y sin papel, mientras que la vista de línea de tiempo se optimiza para una animación digital o cut-out.

Vista carta rodaje

Para obtener más información sobre la funcionalidad de la vista de carta de rodaje, consulte Vista de carta de rodaje.

Vista de librería

La vista de librería sirve para almacenar elementos como animaciones, dibujos, fondos y modelos de personajes que se quieren reutilizar en diferentes escenas y proyectos. También puede utilizar la vista de librería para crear y almacenar símbolos, así como para almacenar e importar imágenes , archivos de sonido y modelos 3D.

A la hora de reutilizar elementos de una escena en otras, debe crear una plantilla para poder importarla en diversas escenas. Las plantillas pueden contener desde un solo dibujo hasta toda la estructura de una escena. Puede crear una plantilla en una escena y luego copiar los elementos que quiera en la plantilla a una librería. La plantilla resultante tiene la estructura de una miniescena que contiene solo los elementos que ha copiado en ella. Una plantilla no tiene ninguna dependencia de la escena en la que se creó originalmente. Por lo tanto, se puede importar de forma segura a cualquier otra escena.

Además, el panel Sustituciones de dibujos de la vista de librería le permite cambiar rápidamente la exposición del fotograma en el que está trabajando por uno de los dibujos que ya hay en una capa. Esto es especialmente útil para la animación de la boca, las manos, los párpados y otras partes del cuerpo de un personaje cut-out, que suelen contener varios dibujos donde elegir.

Para obtener más información sobre la funcionalidad de la vista de librería, consulte Vista de librería .

Vista de nodos

En la vista de nodos, puede conectar efectos y nodos de composición para formar una red, también conocida como sistema de nodos. Esta vista es muy útil para hacer el rig de las marionetas, crear efectos avanzados y tener una visión clara de las escenas complejas. La organización y el orden de los nodos determinan el flujo de datos durante el proceso de composición y cómo se compondrán los elementos de la animación.

Para obtener más información sobre la funcionalidad de la vista de nodos, consulte Vista de nodos .

Barras de herramientas

La interfaz de Harmony contiene barras de herramientas con las que puede acceder rápidamente a una gran cantidad de herramientas útiles. Puede añadir, mover y eliminar barras de herramientas en su espacio de trabajo.

Las barras de herramientas se dividen en dos categorías principales:

  • Las barras de herramientas del espacio de trabajo son barras de herramientas que tienen una función genérica. Por ejemplo, las , las barras de herramientas File (Archivo), Edit (Edición), Workspace (Espacio de trabajo) y Deformation (Deformación) de la parte superior y la barra de herramientas Tools (Herramientas), que está situada a la izquierda, son barras de herramientas del espacio de trabajo. Estas barras de herramientas se pueden colocar en la parte superior, inferior, izquierda o derecha de la ventana de la aplicación. También se pueden colocar en el borde de vistas específicas si se prefiere.
  • Las barras de herramientas de vista resultan útiles con determinadas vistas. Por ejemplo, la vista de cámara tiene una barra de herramientas Camera (Cámara) en la parte superior. Las barras de herramientas de vista solo aparecen dentro de su respectiva vista. Se pueden colocar en el borde superior, inferior, izquierdo o derecho de su vista.

Incorporación de barras de herramientas

Barra de herramientas de herramientas

La barra de herramientas de herramientas contiene las herramientas principales que necesita para trabajar en Harmony. En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en el borde izquierdo de la ventana de la aplicación.

Algunos de los botones de la barra de herramientas de herramientas tienen un triángulo en la esquina inferior derecha, que indica que hay varias herramientas apiladas en el botón. Para acceder a ellas, haga clic y mantenga pulsado el botón de herramienta o seleccione la herramienta y haga clic de nuevo en ella.

SUGERENCIA

Muchos botones de la barra de herramientas tienen un atajo de teclado asociado. Para comprobar qué atajo de teclado está asociado a un botón, deje el cursor del ratón sobre el botón durante un segundo. Si el botón tiene un atajo de teclado, se indica en la información sobre herramientas que aparece.

Para obtener más información sobre cada una de las herramientas de la barra de herramientas, consulte Barra de herramientas de herramientas .

Barra de herramientas de archivo

La barra de herramientas Archivo contiene botones con los que llevar a cabo operaciones habituales con archivos, como Nuevo, Guardar y Abrir. Estos comandos también se pueden encontrar en el menú superior Archivo.

Barra de herramientas de archivo

NOTAS Los botones New (Nuevo) y Save As (Guardar como) solo están disponibles en Harmony Stand Alone. Con Harmony Server, Centro de control debe utilizarse para crear escenas.

Barra de herramientas de edición

La barra de herramientas Edición contiene operaciones habituales, como Deshacer, Rehacer, Cortar, Copiar y Pegar. Estos comandos también se encuentran en el menú superior Edición.

Barra de herramientas de edición

Barra de herramientas de reproducción

La barra de herramientas de reproducción le permite reproducir la animación, así como configurar algunas opciones de reproducción, como bucle, reproducción de audio, rango de reproducción y velocidad de reproducción.

Barra de herramientas de reproducción

Para obtener información sobre las opciones de reproducción, consulte Barra de herramientas de reproducción.

Navegación por la interfaz

Con la ayuda de los comandos de menú y los atajos de teclado, algunas vistas permiten deplazarse por su contenido al acercarlo, alejarlo, panearlo y rotarlo. También se puede restablecer el nivel de zoom, el paneo y el ángulo de rotación de las vistas cuando corresponda.

Los comandos de navegación de la tabla que se muestra a continuación se pueden utilizar en las siguientes vistas, con algunas excepciones:

  • Cámara
  • Dibujo
  • Perspectiva
  • Línea de tiempo
  • Carta de rodaje
  • Vista de nodos
  • Función
  • Lateral y superior
  • Vista de referencia
SUGERENCIA

Los atajos de teclado se pueden personalizar. Puede ver, buscar y cambiar atajos de teclado en Harmony en el cuadro de diálogo Keyboard Shortcuts (Atajos de teclado). Si quiere acceder al cuadro de diálogo Atajos de teclado:

  • Windows o GNU/Linux: en el menú superior, seleccione Edit > Keyboard Shortcuts (Editar > Atajos de teclado).
  • macOS: en el menú superior, seleccione Harmony Premium > Keyboard Shortcuts (Harmony Premium > Atajos de teclado).
Comando Acción Métodos de acceso

Zoom In (Acercar)

Acerca la vista.

View > Zoom In (Ver > Acercar)

Pulse 2.

Gire la rueda del ratón hacia arriba (excepto en las vistas de línea de tiempo y de carta de rodaje)

Zoom Out (Alejar)

Aleja la vista.

View > Zoom Out (Ver > Alejar)

Pulse 1.

Gire la rueda del ratón hacia abajo (excepto en las vistas de línea de tiempo y de carta de rodaje)

Zoom In o Zoom Out (Acercar o Alejar)

Acerca o aleja la vista.

Gire la rueda central del ratón hacia arriba o hacia abajo.

Mantenga pulsada la barra espaciadora y la rueda central del ratón mientras arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo.

Pan (Panear)

Mueve la vista horizontal o verticalmente.

Mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre en la dirección que desee panear la vista.

Reset Pan (Restablecer paneo)

Restablece el paneo de vista a su posición predeterminada.

View > Reset Pan (Ver > Restablecer paneo)

Pulse Mayús + N.

Reset View (Restablecer vista)

Restablece la vista a su posición predeterminada.

View > Reset View (Ver > Restablecer vista)

Pulse Mayús + M.

El botón Reset View (Restablecer vista) en la parte inferior de la vista de cámara.

Reset Rotation (Restablecer rotación)

Restablece la rotación de vista a su posición predeterminada.

View > Reset Rotation (Ver > Restablecer rotación)

Pulse Mayús + X.

Reset Zoom (Restablecer zoom)

Restablece el zoom de vista a su posición predeterminada.

View > Reset Zoom (Ver > Restablecer zoom)

Rotate View (Rotar vista) Rota la vista a la izquierda o a la derecha. Mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl + Alt (Windows/Linux) o Ctrl + ⌘ (macOS), haga clic y arrastre el disco de rotación para rotarlo a la derecha o a la izquierda.
3D Rotate View (Rotar vista 3D) Gira la vista en cualquier dirección. Solo está disponible en la vista Perspective (Perspectiva). Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl + Mayús (Windows/Linux) o ⌘ + mayúsculas (macOS), haga clic y arrastre la escena para rotarla en cualquier dirección.

Rotate 30 CW (Rotar 30 der.)

Rota la vista de cámara 30 grados a la derecha, como una mesa de animación.

View > Rotate View CW (Ver > Rotar 30 der.)

Rotate 30 CCW (Rotar 30 izq.)

Rota la vista de cámara 30 grados a la izquierda, como una mesa de animación.

View > Rotate View CCW (Ver > Rotar 30 izq.)

Mirror View (Vista de espejo) Cambia temporalmente la vista de cámara o de dibujo en horizontal, lo que permite ver y editar la ilustración como si se estuviera reflejando. View > Mirror View (Ver > Espejo)

En la barra de herramientas de cámara o de dibujo, haga clic en el botón de Mirror View (Vista espejo).

Toggle Quick Close-up (Alternar primer plano rápido)

Multiplica instantáneamente el factor de zoom de la vista por 4. Por ejemplo, si el factor de zoom de la vista de cámara es del 100 %, hará que cambie entre el 400 % y el 100 %.

Mayús + Z

Toggle Full Screen (Alternar pantalla completa)

Pasa por los siguientes modos de visualización:

  • Normal Full-Screen (Pantalla completa normal): la ventana principal de la aplicación se convierte en pantalla completa.
  • View Full-Screen (Ver pantalla completa): la vista seleccionada se convierte en pantalla completa y todas las demás vistas se contraen.
  • Normal: la ventana principal de la aplicación se restaura a su tamaño original y las vistas contraídas se expanden.

View > Toggle Full Screen (Ver > Alternar pantalla completa)

Pulse Ctrl + F (Windows/Linux) o ⌘ + F (macOS).

Interfaz táctil

Si está trabajando con una pantalla táctil, un trackpad o una tableta que sea compatible con la función táctil, también puede utilizar los gestos de dos dedos estándar para el zoom, la rotación y el paneo en las vistas de cámara y dibujo. Para poder hacerlo, primero debe activar la preferencia Support Gestures (Soporte de gestos).