Barre d’outils de déformation
T-RIG-007-009
La barre d’outils Déformation contient les différents outils et options utilisés pour créer un rig de déformation. Cette barre d’outils est affichée dans l’interface par défaut.
Par défaut, la barre d’outils Déformation ne contient que les options essentielles. Si vous cliquez avec le bouton droit sur la barre d’outils et sélectionnez Personnaliser, vous pouvez ajouter des boutons supplémentaires,
Boutons par défaut
Icône | Nom de l’outil | Description |
Outil Rigging |
L’outil Rigging permet de créer Pour en savoir plus sur les propriétés de l’outil Rigging, voir Propriétés de l’outil Rigging. |
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Afficher la chaîne de déformation sélectionnée et masquer toutes les autres |
Affiche les commandes de déformation de l’élément sélectionné et de tous ses enfants dans la Camera View, et masque les commandes de déformation pour tout autre élément de votre plan. |
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Afficher les déformateurs sélectionnés | Affiche les commandes de déformation de l’élément sélectionné et de tous ses enfants dans la Camera View. Si les contrôles de déformation pour d’autres éléments sont actuellement visibles, ils resteront également visibles. | |
Afficher le maillage de déformation | Superposez le maillage de déformation en tant qu’image filaire sur les dessins. | |
Afficher le manipulateur |
Lorsque plusieurs points d’une courbe ou d’une chaîne de déformation d’enveloppe sont sélectionnés, cela affiche une boîte englobante de manipulateur autour d’eux. À l’aide de ce manipulateur, vous pouvez déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle les points sélectionnés ensemble.
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Réinitialiser l’image clé courante |
La fonction Réinitialiser l’image-clé courante copie la position de repos, la configuration originale de votre squelette avant qu’il ne subisse une quelconque déformation, dans votre image courante. Une fois que vous avez créé une chaîne de déformation, vous pouvez utiliser l’outil Rigging pour ajuster la position et l’apparence du rig en fonction de l’élément. Lorsque le squelette est en place, vous pouvez utiliser le bouton Réinitialiser l’image clé courante pour réinitialiser la position courante de l’image à la position de repos. |
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Créer une nouvelle chaîne de déformation | L’option Créer une chaîne de déformation vous permet de créer une chaîne de déformation sur un même personnage. Par exemple, si vous avez des dessins pour les différentes vues de votre marionnette (avant, profil, arrière, etc.), vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour configurer un nouvel ensemble de chaînes pour chaque angle sans avoir à créer des pantins complètement différents. | |
Renommer la transformation | L’option Renommer la transformation vous permet de donner des noms spécifiques à vos différentes chaînes de transformation. Par défaut, les chaînes sont nommées Transformation plus le numéro de la chaîne, telle que Transformation 2. Vous pouvez les renommer pour les identifier plus facilement, tels que l’avant, le côté, l’arrière, etc. | |
Sélecteur de transformation |
Le menu déroulant sélecteur de transformation vous permet d’assigner une chaîne existante à un ensemble de dessins. Par exemple, vous pouvez réutiliser les chaînes de déformation avant pour une autre série de dessins. La Transformation par défaut est assignée lors de la création d’un dessin. Dans les nouvelles images de dessin, dans le menu déroulant, sélectionnez une chaîne différente pour l’assigner automatiquement. |
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Activer les déformations |
Le bouton Activer les déformations vous permet d’afficher vos dessins dans leur état d’origine ou avec des déformations tout en créant des dessins supplémentaires. Selon l’illustration que vous devez créer, vous devrez peut-être vous référer aux autres images déformées ou dans leur position d’origine.
REMARQUE La désactivation des déformations n’est qu’un mode d’affichage. Même si les dessins n’apparaissent pas déformés dans la Camera View, même en mode Affichage rendu, ils seront toujours déformés dans les images rendues.
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Associer le commutateur de transformation parent avec l’élément sélectionné | Fait correspondre le nom du dessin et le chemin d’accès de l’emplacement du dessin dans les Propriétés du nœud Transformation Switch avec le nom du dessin et le chemin d’emplacement du dessin situés dans les Propriétés du calque de dessin. Pour que ce bouton fonctionne, un nœud de dessin connecté à un groupe de déformation, avec un commutateur de transformation à l’intérieur, doit être sélectionné |
Boutons facultatifs
Icône | Nom de l’outil | Description |
Convertir la zone d’influence elliptique en forme |
Après avoir créé une chaîne de déformation en utilisant Elliptique comme type de Zone d’influence, vous pouvez sélectionner votre déformateur et cliquer sur ce bouton pour le convertir en un type de forme. Des points de contrôle apparaîtront autour de la forme, ce qui facilitera la personnalisation.Vous pouvez également convertir la zone d’influence elliptique en une forme. Sélectionnez Animation > Déformation > Convertir le ROI de déformation elliptique en forme. Cela créera une zone d’influence initiale beaucoup plus petite que si vous la convertissiez directement en une forme. REMARQUE Vous pouvez également convertir la zone d’influence elliptique en une forme. Sélectionnez Animation > Déformation > Convertir le ROI de déformation elliptique en forme. Cela créera une zone d’influence initiale beaucoup plus petite que si vous la convertissiez directement en une forme.
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Convertir en nouveau dessin et ajouter une chaîne de déformation |
Prend la pose/le dessin et le déformateur de l’image sélectionnée et le convertit en une nouvelle pose/nouveau dessin avec le déformateur correspondant. | |
Supprimer toutes les images clés | L’option Supprimer toutes les images clés permet de supprimer toutes les images clés de la chaîne de déformation sélectionnée. | |
Afficher tous les contrôles |
Le bouton Afficher tous les contrôles vous permet de visualiser en même temps la position de repos en rouge (mode Configuration) et la position active (Animation) en vert —Consultez Affichage des contrôles de déformation sélectionnés pour savoir comment rendre les manipulateurs visibles dans la Camera View |
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Afficher toutes les régions d’influence |
Le bouton Afficher toutes les régions d’influence affiche toutes les régions d’influence dans les déformateurs de votre projet. Notez que les commandes du déformateur doivent être visibles pour que ses zones d’influence s’affichent. Les régions ne seront pas affichées lorsque la zone d’influence d’un déformateur est définie sur Infini ou Zéro.
REMARQUE La région d’influences n’est pas disponible pour les déformateurs de Game Bone.
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