Propriétés de l’outil Rigging

Dans la vue Propriétés de l’outil, vous pouvez personnaliser non seulement le comportement de l’outil, mais également les paramètres des déformateurs que vous allez créer.

Mode

Bouton Nom Description
Mode automatique Configure l’outil Rigging pour créer automatiquement un déformateur de bone ou de courbe, correspondant au mouvement du curseur dans la Camera View.
Mode Bone Configure l’outil Rigging pour créer des déformations par Bone.
Mode Courbe Configure l’outil Rigging pour créer des déformations de courbe.
Mode Enveloppe Configure l’outil Rigging pour créer des déformations d’enveloppe.
Mode Game Bone Configure l’outil Rigging pour créer des déformations par Game Bone.
Mode Forme libre Configure également le Rigging pour créer des déformations de forme libre.

Options

Bouton Paramètre Description
Afficher tous les manipulateurs Vous permet de voir immédiatement la position de repos en rouge (Configuration) et la position animée en vert.
Afficher toutes les régions d’influence Vous permet de visualiser la zone dans laquelle la création sera influencée par l’effet de déformation.
Créer automatiquement un groupe lors de la création d’un nouveau rig de déformation Cette option crée automatiquement un groupe de déformation connecté au port en entrée de l’élément sélectionné. Ce groupe inclut tous les nœuds de déformation nécessaires que vous avez créés.
  Bone

Définit la zone d’influence pour les points de déformation par Bone nouvellement créés :

  • Influence zéro : La zone d’influence n’existe pas. Aucune déformation ne se produira.

  • Influence infinie : Il s’agit de l’option par défaut et la plus couramment utilisée. La Zone d’influence n’a pas de limite et couvre l’ensemble de l’élément auquel le déformateur est lié et ses enfants, à l’exclusion des zones qui font déjà partie d’une autre Zone d’influence elliptique ou de forme. La zone d’Influence infinie s’étendra du centre de votre squelette à l’infini, travaillant perpendiculairement au squelette.
  • Influence elliptique : La limite de la zone d’influence est définie par une forme elliptique; sa taille peut être personnalisée à l’aide des propriétés du nœud Bone, Articulation ou Courbe ou à l’aide de l’outil Transformer. L’influence elliptique sera très probablement utilisée sur une image bitmap que vous souhaitez déformer.
  • Influence de la forme: La limite de zone d’influence est définie par une forme que vous pouvez personnaliser à l’aide de l’outil Transformer. L’influence de la forme sera probablement utilisée sur une image bitmap que vous souhaitez déformer.

 

Rayon d’influence Pour les déformations par Bone avec une influence elliptique, cela définit la taille de la zone d’influence.
  Courbe

Définit la zone d’influence pour les points de déformation de courbe nouvellement créés :

  • Influence zéro : La zone d’influence n’existe pas. Aucune déformation ne se produira.

  • Influence infinie : Il s’agit de l’option par défaut et la plus couramment utilisée. La Zone d’influence n’a pas de limite et couvre l’ensemble de l’élément auquel le déformateur est lié et ses enfants, à l’exclusion des zones qui font déjà partie d’une autre Zone d’influence elliptique ou de forme. La zone d’Influence infinie s’étendra du centre de votre squelette à l’infini, travaillant perpendiculairement au squelette.
  • Influence elliptique : La limite de la zone d’influence est définie par une forme elliptique; sa taille peut être personnalisée à l’aide des propriétés du nœud Bone, Articulation ou Courbe ou à l’aide de l’outil Transformer. L’influence elliptique sera très probablement utilisée sur une image bitmap que vous souhaitez déformer.
  • Influence de la forme: La limite de zone d’influence est définie par une forme que vous pouvez personnaliser à l’aide de l’outil Transformer. L’influence de la forme sera probablement utilisée sur une image bitmap que vous souhaitez déformer.
  Rayon d’influence Pour les déformations de courbe avec une influence elliptique, cela définit la taille de la zone d’influence.

Opérations

Bouton Nom Description
Convertir la zone d’influence elliptique en forme

Après avoir créé une chaîne de déformation en utilisant Elliptique comme type de Zone d’influence, vous pouvez sélectionner votre déformateur et cliquer sur ce bouton pour le convertir en un type de forme. Des points de contrôle apparaîtront autour de la forme, ce qui facilitera la personnalisation.Vous pouvez également convertir la zone d’influence elliptique en une forme. Sélectionnez Animation > Déformation > Convertir le ROI de déformation elliptique en forme. Cela créera une zone d’influence initiale beaucoup plus petite que si vous la convertissiez directement en une forme.

Réinitialiser la déformation (réinitialiser l’image clé courante) Copie la position de repos du squelette de déformation sur l’image courante.