Propriétés de l’outil Rigging
Dans la vue Propriétés de l’outil, vous pouvez personnaliser non seulement le comportement de l’outil, mais également les paramètres des déformateurs que vous allez créer.
Mode
Bouton | Nom | Description |
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Mode automatique | Configure l’outil Rigging pour créer automatiquement un déformateur de bone ou de courbe, correspondant au mouvement du curseur dans la Camera View. | |
Mode Bone | Configure l’outil Rigging pour créer des déformations par Bone. | |
Mode Courbe | Configure l’outil Rigging pour créer des déformations de courbe. | |
Mode Enveloppe | Configure l’outil Rigging pour créer des déformations d’enveloppe. | |
Mode Game Bone | Configure l’outil Rigging pour créer des déformations par Game Bone. | |
Mode Forme libre | Configure également le Rigging pour créer des déformations de forme libre. |
Options
Bouton | Paramètre | Description |
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Afficher tous les manipulateurs | Vous permet de voir immédiatement la position de repos en rouge (Configuration) et la position animée en vert. | |
Afficher toutes les régions d’influence | Vous permet de visualiser la zone dans laquelle la création sera influencée par l’effet de déformation. | |
Créer automatiquement un groupe lors de la création d’un nouveau rig de déformation | Cette option crée automatiquement un groupe de déformation connecté au port en entrée de l’élément sélectionné. Ce groupe inclut tous les nœuds de déformation nécessaires que vous avez créés. | |
Bone |
Définit la zone d’influence pour les points de déformation par Bone nouvellement créés :
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Rayon d’influence | Pour les déformations par Bone avec une influence elliptique, cela définit la taille de la zone d’influence. |
Courbe |
Définit la zone d’influence pour les points de déformation de courbe nouvellement créés :
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Rayon d’influence | Pour les déformations de courbe avec une influence elliptique, cela définit la taille de la zone d’influence. |
Opérations
Bouton | Nom | Description |
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Convertir la zone d’influence elliptique en forme |
Après avoir créé une chaîne de déformation en utilisant Elliptique comme type de Zone d’influence, vous pouvez sélectionner votre déformateur et cliquer sur ce bouton pour le convertir en un type de forme. Des points de contrôle apparaîtront autour de la forme, ce qui facilitera la personnalisation.Vous pouvez également convertir la zone d’influence elliptique en une forme. Sélectionnez Animation > Déformation > Convertir le ROI de déformation elliptique en forme. Cela créera une zone d’influence initiale beaucoup plus petite que si vous la convertissiez directement en une forme. |
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Réinitialiser la déformation (réinitialiser l’image clé courante) | Copie la position de repos du squelette de déformation sur l’image courante. |