Réutilisation de groupes de déformation pour les rigs multi-poses

Lors de la création d’un rig de déformation, vous pouvez copier et coller le groupe de déformation créé pour un dessin et le connecter à un autre dessin. Par exemple, après avoir créé une chaîne de bones ou de courbes pour le bras d’un personnage, vous pouvez copier et coller le groupe de déformation pour l’utiliser sur l’autre bras.

Le problème avec le copier-coller des groupes de déformation est que le commutateur Transformation dans le groupe pointe toujours vers le premier dessin auquel il a été connecté. Vous pouvez facilement corriger ce problème à l’aide du bouton Associer le commutateur de transformation parent avec l’élément sélectionné.