Stage(ステージ)ビュー

Stage(ステージ)ビューは、各カットのステージ内でエレメントとともにカメラを配置するために使用できます。

2Dカット上で作業する際、Stage(ステージ)ビューにはCamera(カメラ)ビューと同じ機能性があります。ただし、3Dカットで作業している場合、Stage(ステージ)ビューでは3D空間の任意の視点からステージを表示できますが、Camera(カメラ)ビューでは常にカメラレンズの視点からステージが表示されます。詳しくは Camera(カメラ)ビューを参照してください。

ステータスバーは、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューの一番下にあって、それにはさまざまな種類のインジケーターを表示/非表示にしたり、ビューのズームレベルを調整したりするためのトグルボタンが含まれています。
ヒントStage(ステージ)ビューのステータスバーを非表示にするには、Preferences(環境設定)ダイアログを開き、Camera(カメラ)タブを選択してShow Status Bar(ステータスバーを表示)オプションを無効にします。

ツール名 アイコン 説明

サムネール

選択したパネルのサムネールを表示します。

グリッド (12 フィールドグリッド)

Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューでグリッドを表示します。デフォルトのサイズは標準の12フィールドの(4:3)アニメーショングリッドですが、他のサイズも選択できます。

View(表示)>Grid(グリッド) > Show Grid(グリッドを表示)を選択するか、または Ctrl + G (Windows) または ⌘ + G (macOS)を押します。 描画について を参照。

16フィールドグリッド

16x16フィールドグリッドを表示します。グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。これにより、グリッド全体のアスペクト比は4:3になります。

16x12フィールドグリッド

16x12フィールドグリッドを表示します。グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。これにより、グリッド全体のアスペクト比は16:9になります。

正方形

標準の正方形グリッドを表示します。

ワールドグリッド

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッドを表示します。これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。

アクション安全フレーム

カメラフレームの内側にTitle Safe Area(タイトル安全フレーム)コマを表示します。デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20%小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

この領域のサイズは、Preferences(環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブで変更できます。カメラとステージの設定を参照。

アクション安全フレームマスク

カメラフレームとTitle Safe Area(タイトル安全フレーム)コマの間の領域を覆う半透明の黒い(BL)マスクを表示します。

Action Safe Area Mask(アクション安全フレームマスク)オプションを選択するには、Action Safe Area(アクション安全フレーム) ボタンを押したまま、ポップアップメニューからそれを選択します。
タイトル安全フレーム

カメラフレームの内側にAction Safe Area(アクション安全フレーム)コマを表示します。デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。キャラクターやアクションはこのエリアに配置されます。

この安全フレームのサイズはPreferences(環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブで変更できます。カメラとステージの設定を参照してください。

タイトル安全フレームマスク

カメラフレームとAction Safe Area(アクション安全フレーム)の間の領域を覆う半透明の黒い(BL)マスクを表示します。

カメラフレームとAction Safe Area(アクション安全フレーム)の間の領域を覆う半透明の黒い(BL)マスクを表示します。

タイトルセーフエリアマスクオプションを選択するには、タイトルセーフエリアマスクをクリックしたままにします ボタンをクリックし、ポップアップメニューから選択する。

4:3安全フレーム

TV安全ゾーンとカメラフレームの中央を通常の4:3解像度で表示または非表示にします。たとえば、ワイドスクリーンプロジェクトで作業している場合には、事前にプロジェクトをTV形式に変換することも簡単に計画できます。こうすることで、両方の解像度に適合するようにプロジェクトを作成できます。

また、View(ビュー) > Extras(余分) > Show 4:3 Safe Area(4:3安全エリアの表示)を選択することもできます。

4:3エリア

カメラフレームとTV安全ゾーンの中央を除いて、4:3 解像度ゾーンを表示または非表示にします。

また、View(ビュー) > Extras(余分) > Show 4:3 Area(4:3エリアの表示)を選択することもできます。

カメラマスク

カットのコマ周辺に黒いマスクを表示または非表示し、Camera(カメラ)フレームの外側にはなにも見えないようにします。これは、カットの構図をよくみることができるので、カットを設定するときに便利です。

View(ビュー) > Extras(補足) > Camera Mask(カメラマスク)を選択することもできます。

比率グリッド

プロポーショングリッドを表示または非表示にします。ステージを水平および垂直に等しいセクションに分割するため、カットの構成に役立ちます。

また、View(ビュー) > Extras(余分) > Show Proportion Grid(プロポーショングリッドの表示)を選択することもできます。

デフォルトでは、プロポーショングリッドは 3 つに分割され、構成の三分割法のルールに従うのに役立ちます。プロポーショングリッドの垂直および水平分割の数は、Preferences(環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブでカスタマイズできます。カメラとステージの設定を参照してください。
アライメントガイドを表示

有効になっていると、Stage View(ステージビュー)およびCamera View(カメラビュー)内にアライメントガイドが表示されます。

これはデフォルトで有効になっています。このオプションを無効にすると、アライメントガイドが非表示および無効になり、たとえTool Properties(ツールプロパティ)ビュー内のSnap to Alignment Guides(アライメントガイドにスナップ)オプションが有効になっていても、アニメーションおよび描画ツールがガイドにスナップしなくなります。

オーバーレイを表示

Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビューにおける現在のコマおよびパネルに関する情報をアートワークにわたって表示します。

デフォルトでは、現在のコマのタイムコードおよび現在のパネルの現在のカット名が表示されます。このボタンをダブルクリックまたはロングクリックし、ポップアップメニューから オーバーレイ設定 を選択すると、オーバーレイに表示する内容を設定できます-参照 Overlay Settings(オーバーレイ設定)ダイアログボックス

カメララベル

現在のパネルに対するカメラ動作の開始および終了位置で、カメラフレームの左上隅にあるIN(イン)およびOUT(アウト)の標識を表示または非表示にします。Camera(カメラ)ツールを選択すると、異なるカメラキーフレームを明確に表示するアルファベット順のラベルに切り替わります。カメラについてを参照してください。

完全なカメラパス

カット内のすべての関連するカメラキーフレームとパスを表示します。このボタンが無効なとき、Stage(ステージ)ビューにはパネルに含まれているキーフレームのみが表示されます。

View(ビュー) > Show Complete Camera Path(完全なカメラパスを表示)を選択することでこの機能にアクセスすることもできます。

このオプションは、Camera by Panel Compatability(パネル対応カメラ)モードでは使用できません。

ビューのリセット

Stage(ステージ)ビューで行われたパン、ズーム、または回転をリセットして、表示を初期設定に戻します。

View(ビュー) > Reset View(ビューをリセット)を選択するか、または Shift + Mを押すこともできます。

このオプションは、 Stage(ステージ)ビューと一緒に機能します。

回転のリセット

Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで行われた回転をリセットし、表示を最初の回転設定に戻します。

View(ビュー) > Reset Rotation(回転をリセット)を選択するか、または Shift + Xを押すことができます。

選択したものを見る(3Dのみ)

3D空間で2Dレイヤーを回転させると、Stage(ステージ)ビューが描画レイヤーに対して垂直ではなくなり、それに描画できなくなることがあります。このオプションを用いて、選択した描画レイヤーに対してStage(ステージ)ビューを垂直にし、その上に描画できるようにします。

このオプションは、3D空間で作業するときに使用されます。3Dオブジェクトについてを参照してください。

視点

-

Point of View(視野)メニューでは、パネルをめくる際にStage(ステージ)ビュー(拡大、パン、回転)の現在位置が記憶されるレベルを決めることができます。Reset View(ビューをリセット)のさまざまなコマンドの挙動も、現在のPoint of View(視野)モードの影響を受けます。これはPoint of View(視野)モードに従ってリセットされるためです。Point of View(視野)メニューを参照してください。

ズーム比

-

Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの表示を拡大または縮小できます。カメラのフレームサイズを常にStage(ステージ)ビューのサイズと一致させるには、Fit to View(ビューに合わせる)オプションを選択します。

レイヤー名

-

現在のパネルの選択したレイヤーの名称を表示します。

ツール名

-

選択したツールの名称を表示します。主要なキーボードショートカットを使用してツールを上書きすると、ツールの名称が赤に変わります。描画についてを参照。

カラーピッカー

Colour View(カラービュー)で現在選択されている色を表示します。カラースウォッチをクリックしてColour(カラー)ビューを開き、新しい色を選択できます。

レイヤーパネル -

Layer(レイヤー)パネルは、カットのレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場所です。

画像をインポートするか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイヤーのいずれかにアートワークを追加していることになります。デフォルトでは、各パネルには背景レイヤー(BG)と前景レイヤー(A)という2つのレイヤーがあります。レイヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベット順に自動的に割り当てられますが、名称を変更することもできます。それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択したレイヤーがない場合は、他のレイヤーの一番上に配置されます。

ベクターレイヤーを追 加する

Layers(レイヤー)リストにベクターレイヤーを追加します。

ビットマップレイヤーを追加

Layers(レイヤー)リストにビットマップレイヤーを追加します。

選択したレイヤーを複製

1回の操作ですばやくコピーアンドペーストできるように、選択したレイヤーを複製します。レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペーストすることはできません。レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。複製されたレイヤーはそれらの名称を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化

選択したレイヤーをグループ化します。グループ化されたレイヤーはGroup(グループ)と名付けられ、下線と数字が追加されます。たとえばGroup_1です。グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除

選択したレイヤーを削除します。