渲染 3D 模型对话框

通过“渲染 3D 模型”对话框,可以将 3D 模型渲染为 2D 位图图层。在此对话框中,您可以选择渲染模型的视点和角度,还可以在渲染前对模型应用几何变换。

注释 有关如何使用此对话框的信息,请参阅将 3D 对象作为已渲染 2D 图像导入重新定位已渲染为 2D 图像的 3D 模型
参数 描述
预览区域

预览区域显示 3D 模型在场景中渲染后的效果。区域周围的黑边表示位于摄像机框外的部分区域。

在这个区域,您可以:

  • 单击并拖动右侧的垂直滑块,或上下滚动鼠标滚轮,调整摄像机与模型之间的距离。
  • 按住 Ctrl + Shift (Windows/Linux) 或 ⌘ + Shift (macOS),然后单击并拖动预览区域以旋转摄像机。

  • 按住 空格键,然后单击并拖动预览区域以横向平移摄像机。

摄像机

焦距

用于渲染 3D 模型的摄像机锥体的角度。广角渲染出的模型透视感较弱,而窄角渲染出的模型透视感更夸张。

注释 增大该设置也会使 3D 模型看起来变小,而减小该设置会使模型看起来变大。随后,您必须调整摄像机与模型的距离或模型的缩放比例来进行补偿。
变换

平移

3D 模型相对于舞台中心的位置:

  • X:3D 模型的水平位置,从西到东。
  • Y:3D 模型的垂直位置,从南到北。
  • Z:3D 模型相对于摄像机的位置,从近到远。

旋转

3D 模型相对于其默认角度的角度:

  • X:模型绕水平轴的旋转角度。
  • Y:模型绕垂直轴的旋转角度。
  • Z:模型绕 Z 轴的旋转角度。

缩放

3D 模型相对于其默认尺寸的大小:

  • 锁定缩放轴:启用时,您可以使用 X 缩放字段设置 3D 模型在所有轴上的缩放,并保留其比例。
  • X:模型的水平缩放。
  • Y:模型的垂直缩放。
  • Z:模型在 Z 轴上的缩放。
模型适应视图 单击此按钮可自动调整模型的“推拉”、“平移 X”和“平移 Y”参数,使模型完全显示在摄像机框内并位于其中心。
渲染到场景 将 3D 模型光栅化为位图图层,并将其添加到当前分解镜头。
取消 取消此对话框,且不导入 3D 模型。