重新定位已渲染为 2D 图像的 3D 模型
如果您在 2D 场景中渲染了 3D 模型,后来决定需要从不同视点渲染该模型,那么无需将其重新导入场景,您可以直接更改渲染模型的视点。
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在“时间轴”视图中,右键单击导入 3D 模型的图层,然后选择更新 3D 模型位置。
建议 对于 3D 模型渲染为 2D 图像的图层,其名称旁边会有一个特殊的图标。
出现“渲染 3D 模型”对话框。3D 模型的位置与渲染时的位置相同,您可以对其当前位置进行调整。
注释 有关此对话框中所有参数的信息,请参阅渲染 3D 模型对话框。
- 如果希望模型完全显示在摄像机框内,请单击右侧参数正下方的模型适应视图按钮。
- 在预览区域,执行以下操作调整摄像机相对于 3D 模型的视点:
- 单击并拖动右侧的垂直滑块,或上下滚动鼠标滚轮,调整摄像机与模型之间的距离。
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按住 Ctrl + Shift (Windows/Linux) 或 ⌘ + Shift (macOS),然后单击并拖动预览区域以旋转摄像机。
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按住 空格键,然后单击并拖动预览区域以横向平移摄像机。
- 如果希望调整应用于 3D 模型渲染过程的透视量,请调整焦距参数。增大焦距会减小应用于模型的透视量,减小焦距会增大应用于模型的透视量。
- 调整平移参数,直到 3D 模型在场景中的位置合适:
- X:3D 模型的水平位置,从西到东。
- Y:3D 模型的垂直位置,从南到北。
- Z:3D 模型相对于摄像机的位置,从近到远。
- 调整旋转参数,直到 3D 模型在场景中的角度合适:
- X:模型绕水平轴的旋转角度。
- Y:模型绕垂直轴的旋转角度。
- Z:模型绕 Z 轴的旋转角度。
- 调整缩放参数,直到 3D 模型在场景中的大小合适:
- 锁定缩放轴:启用时,您可以使用 X 缩放字段设置 3D 模型在所有轴上的缩放,并保留其比例。
- X:模型的水平缩放。
- Y:模型的垂直缩放。
- Z:模型在 Z 轴上的缩放。
- 单击“渲染到场景”。
选定图层将更新为从新视点渲染的 3D 模型。