导入动画 3D 序列
可以在 Harmony 中导入动画 3D 模型,并操作其结构。默认情况下,导入的 3D 模型将只曝光第一帧。如果在导出前已在 3D 软件中生成动画,则 3D 项目文件将包含动画信息。
为了曝光模型中的动画,需要使用“摄影表”,并在其绘图列上为该模型提供相应的定时曝光。在“摄影表”中,您可以访问序列填充对话框。通过该对话框,您可以曝光 3D 模型动画序列中的特定帧。
注释 有关“摄影表”的“序列填充”对话框的更多信息,请参阅:播放 Harmony 场景中 3D 模型的动画
可以在 Harmony 中操作 3D 序列的关键帧。动画序列将以绘图替换的形式显示在“时间轴”视图中。任何变换或补间帧都会在动画中施加偏移,可以使用“子节点动画”节点设置偏移。
有关使用“子节点动画”节点创建动画的更多信息,请参阅为 3D 模型的各个部分创建动画。