为 3D 模型的各个部分创建动画

典型的 3D 模型由多个部分(子节点)组成,每个子节点都可以独立进行变换。默认情况下,对 3D 模型子节点进行的变换是静态的。如果希望为 3D 模型的子节点创建动画,则需要将 3D 模型关联到“子节点动画”节点。该节点会存储需要创建动画的每个子节点的关键帧,并在“时间轴”视图中提供这些关键帧。

重要提示 如果 3D 模型是通过从 Storyboard Pro 5.0 或 Storyboard Pro 5.1 导出的模板或场景而导入 Harmony 场景的,并且此 3D 模型中的子节点已在 Storyboard Pro 5.0 或 5.1 中进行了变换或创建了动画,则此 3D 模型可能具有原始 Maya 项目中没有的额外子节点。这可能导致渲染模型时某些子节点的位置和可见性出错。在这种情况下,建议在创建动画之前,在 Harmony 场景中重新导入原始 3D 模型文件。