设置场景的工作颜色空间

您可以在“场景设置”对话框中选择场景的工作颜色空间。

工作颜色空间是指场景的所有元素与场景特效合成前,场景每个图层要转换到的目标颜色空间。然后,图像会从场景的工作颜色空间转换到目标颜色空间进行渲染。因此,场景的工作颜色空间是进行内部合成的中间颜色空间。

建议 为了获得理想的合成效果,建议将场景的工作颜色空间设置为当前制作所使用的线性颜色空间。这样的话,场景中的视觉特效计算就不受当前制作颜色空间的伽玛曲线影响。
注释

在 Harmony 20 中创建的任何场景都禁用了“使用 sRGB 颜色空间读取 Toon Boom 绘图”选项。在这种情况下,在“摄像机”视图的“渲染视图”模式下转换到场景的工作颜色空间时,将使用每个绘图图层的颜色空间信息,但在“OpenGL 视图”模式下会忽略这些信息——请参阅设置元素图层的颜色空间。此外,“OpenGL 视图”模式下的显示颜色空间很有限——请参阅设置显示颜色空间

在 Harmony 22 或更高版本中创建的任何场景默认都已启用“使用 sRGB 颜色空间读取 Toon Boom 绘图”。在这种情况下,每个绘图图层的颜色空间信息将被锁定并设置为 sRGB。