设置显示颜色空间

您可以设置“摄像机”视图中显示预览图像的颜色空间。

预览图像生成与场景渲染的工作方式完全相同。您可以使用“摄像机”视图底部的下拉菜单选择显示预览图像的颜色空间。另外,如果您有多台显示器,并且想要在每台显示器各自的颜色空间中预览场景,则可以向工作区添加多个“摄像机”视图,将每个“摄像机”视图移至各自显示器,再将每个“摄像机”视图的颜色空间设置成其显示器的颜色空间。不同的“摄像机”视图将在各自的颜色空间中显示。

如果禁用了“使用 sRGB 颜色空间读取 Toon Boom 绘图”选项,则可以更改矢量 TVG 元素的颜色空间——请参阅设置场景的工作颜色空间

在 OpenGL 视图模式下,颜色空间管理受到很大限制,具体表现如下:

  • 无法为每个“摄像机”视图单独选择预览图像的颜色空间。因此,要在“首选项”对话框的“摄像机”选项卡中的“显示颜色空间”首选项中进行选择,不能使用“摄像机”视图底部的下拉菜单。
  • 场景中位图图像的颜色直接从自身颜色空间转换到预览颜色空间,无需先转换为场景的工作颜色空间,场景中绘图图层中的颜色根本不会进行处理。因此,在“OpenGL 视图”模式下,预览图像的颜色与最终渲染好的图像颜色并不相同。