Render 3D Model(3Dモデルのレンダリング)ダイアログボックス

Render 3D Model(3Dモデルのレンダリング)ダイアログボックスでは、 2Dカットにインポートできるよう、2Dレイヤーにラスタライズされる前に3Dモデルがどのように位置づけられるのかを設定することができます。

パラメータ 説明
プレビュー領域

プレビュー領域には、 ステージカットでレンダリングされる際に3Dモデルが表示されます。この領域の周囲に黒いバーが表示され、カメラフレームの外側になる領域の一部を示します。

この領域では以下を行えます。

  • カメラとモデルの間の距離を調整するには、垂直スライダーをクリックして右にドラッグするか、またはマウスホイールを上下にスクロールします。
  • カメラを回転させるには、Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (macOS)を押したまま、プレビュー領域をクリック&ドラッグします。

  • カメラを横方向にパンするには、 Space(スペース)バーを押したままプレビュー領域をクリック&ドラッグします。

カメラ

フォーカル長

3Dモデルをレンダーするのに使用するカメラコーンの角度。広角にすると、パースの低い状態でモデルをリンダリングし、狭角にすると誇張されたパースでレンダリングします。

また、この設定を大きくすると、3Dモデルの知覚サイズが小さくなり、小さくすると知覚サイズが大きくなります。その後、モデルからのカメラの距離またはモデルのスケーリングを調整して補正する必要があります。
トランスフォメーション

転換

ステージ中心に対する3Dモデルの位置:

  • X: 3Dモデルの水平位置(東西)。
  • Y: 3Dモデルの垂直位置(南北)。
  • Z: カメラから見た3Dモデルの位置(近距離から遠距離へ)。

回転

デフォルトの角度に対する3Dモデルの角度:

  • X: 水平軸を中心としたモデルの回転角度。
  • Y: 垂直軸を中心としたモデルの回転角度。
  • Z: z軸を中心としたモデルの回転角度。

拡大縮小

デフォルトサイズに対する3Dモデルのサイズ

  • 拡大縮小軸をロック: 有効になっていると、X拡大縮小フィールドを使用して、3Dモデルの拡大縮小をすべての軸で設定し、その比率を維持することができます。
  • X: モデルの水平方向の拡大縮小。
  • Y: モデルの垂直方向の拡大縮小。
  • Z: モデルのz軸上の拡大縮小。
モデルをビューに合わせる このボタンをクリックすると、モデルがカメラフィールドの内側にフィットし、その中心に配置されるように、モデルのTruck(トラック)、Translation X(転換X)、Translation Y(転換Y)の各パラメータが自動的に調整されます。
カットにレンダリング 3Dモデルをビットマップレイヤーにラスタライズし、現在のパネルに追加します。
キャンセル このダイアログを閉じます。3Dモデルはインポートしません。