グリッドを表示する
T-SBADV-005-002
グリッドを使用すると、カット内のオブジェクトやキャラクターを配置または描画するときに便利です。これらのグリッドのいくつかの異なる種類とグリッドオプションは、Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューに表示できます。
グリッドは、すべてのショットのバランスの取れたコンポジションを作成するのにも役立ちます。デフォルトでは、Proportion Grid(プロポーショングリッド)は3つの垂直セクションと3つの水平セクションに分割され、古典的な三分割法の構成グリッドを作成します。Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューで個別に使用でき、カメラフレームに従います。これらの区分は、Preferences(環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブでカスタマイズできます。—カメラとステージの設定を参照 。

- 次のいずれかを行います。
- Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの下部にあるGrid (グリッド)
ボタンをクリックします。
- View(ビュー) > Grid(グリッド) > Show Grid(グリッドを表示)の順に選択します。
- Ctrl + G (Windows) または ⌘ + G (macOS)を押します。
- グリッド オプションを選択するには、Grid(グリッド)
ボタンをクリックして長押ししてサブメニューを表示するか、またはView(表示) > Grid(グリッド)を選択して、次のいずれかのオプションを選択します。
ツール名 | 説明 |
---|---|
グリッドアウトラインのみ | グリッドの輪郭のみを表示します。 |
アンダーレイ |
描画エレメントの背面のグリッドを表示します。 |
オーバーレイ |
描画エレメントの上にグリッドを表示します。 |
12フィールドグリッド |
12x12フィールドグリッドを表示します。グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。これにより、グリッド全体のアスペクト比は4:3になります。 |
16フィールドグリッド |
16x16フィールドグリッドを表示します。グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。これにより、グリッド全体のアスペクト比は4:3になります。 |
16x12フィールドグリッド |
16x12フィールドグリッドを表示します。グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。これにより、グリッド全体のアスペクト比は16:9になります。 |
正方形 |
標準の正方形グリッドを表示します。 |
ワールドグリッド |
オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッドを表示します。これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。 |

- 次のいずれかの操作を行います:
- Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの下部にあるGrid (グリッド)
ボタンをクリックします。
- View(表示) > Extras(補足) > Show Proportion Grid(プロポーショングリッドを表示)を選択します。