3Dサブオブジェクトの配置、回転、拡大縮小
T-SBADV-011-016
3Dモデル内のサブオブジェクトを選択し、その位置、角度、サイズを変更できます。
3Dモデルのサブオブジェクトに対して行われたXシートビューは、3Dモデル自体に相対しています。これは、サブオブジェクトが3Dモデルと同じ回転およびサイズXシートビューの対象となった場合、サブオブジェクトは3Dモデルに従うことを意味します。
3DサブオブジェクトのXシートビューは、3DオブジェクトのXシートビューと同じように機能します。主な違いは、サブオブジェクトの選択にあります。Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューで3D Model (3Dモデル)をクリックするだけで、3Dモデル全体が選択されます。3D Graph(3Dグラフ)ビューを使用して、選択した3Dモデル内のサブオブジェクトを表示したり、操作したいサブオブジェクトを選択したりできます。
Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューでCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したままにしてサブオブジェクトを選択することができます。しかし、サブオブジェクトが階層式に配置されていると、正しいサブオブジェクトを選択するのが難しいかもしれません。

- 次のいずれかを行います。
- ワークスペース内の既存のビューの右上隅で、[ビューの追加] をクリックします。
ボタンをクリックし 3D Graph。
- トップメニュー, select Windows > 3D Graph。
- ワークスペース内の既存のビューの右上隅で、[ビューの追加] をクリックします。
- 3D Graph(3Dグラフ)ビューに3Dモデルのサブノードを表示するには、Stage(ステージ)、Camera(カメラ)、またはLayers(レイヤー)ビューでこの3Dモデルを選択します。

- Tools(ツール)ツールバーで、Layer Transformation(レイヤーXシート)
ビューを選択します。
- Stage(ステージ)、Camera(カメラ)、またはLayers(レイヤー)ビューで、Xシートビューしたいサブオブジェクトを含む3Dモデルを選択します。
- 次のいずれかを実行して、Xシートビューしたいサブオブジェクトを選択します。
- Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま、Stage(ステージ)または Camera(カメラ)ビューでサブオブジェクトをクリックします。
- 3D Graph(3Dグラフ)ビューにてサブオブジェクトを選択します。
ヒント- サブオブジェクトによってはジオメトリを持たないものもあり、3D Graph(3Dグラフ)ビューにおけるペグ
アイコンで表されます。これらのオブジェクトは、ジオメトリを持つ他のサブオブジェクトの親としてのみ機能し、3D Graph(3Dグラフ)ビューでは描画
アイコンで表されます。これらのオブジェクトには目に見えるコンポーネントがないため、それらを選択するには3D Graph(3Dグラフ)ビューを使用する必要があります。3D Graph(3Dグラフ)でこれらのオブジェクトを見つけやすくするには、Stage(ステージ)または Camera(カメラ)ビューでオブジェクトの表示可能な子を1つ選択してから、3D Graph(3Dグラフ)ビューでそのサブオブジェクトの親を選択することができます。
- Camera(カメラ)とStage(ステージ)ビューで複数のサブオブジェクトを選択するには、Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (macOS)を押しながら、選択したい各サブオブジェクトをクリックします。
- 3D Graph(3Dグラフ)ビューで複数のサブオブジェクトを選択するには、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択したいサブオブジェクトをクリックするか、またはShiftを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックします。
- 3D Graph(3Dグラフ)ビューで一連のサブオブジェクトを選択するには、Shiftを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックし、次に選択したい最後のサブオブジェクトをクリックします。その間にあるすべてのサブオブジェクトが包括的に選択されます。
選択したサブオブジェクトは緑色で表示され、3Dマニピュレータは選択したサブオブジェクトの中央に配置されます。
- Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューで3Dトランスフォメーションマニピュレータのコントロールを使用して、選択したサブオブジェクトの位置、角度、および拡大縮小を設定します。3Dトランスフォメーションマニピュレータの使用手法については、 3Dオブジェクトの配置、回転、拡大縮小を参照してください。