3Dレイヤーモード

Layer(レイヤー)ビューでは、Story board Proシーンの3Dオブジェクトに適用できる3 つの異なるモードがあります。フラット化された3Dオブジェクトを3Dの状態に戻したり、3Dオブジェクトをフラット化したり、3Dオブジェクトのビットマップ描画をレンダリングしたりできます。

レイヤーウィンドウの詳細については、レイヤー一覧の表示 を参照してください

Layer List(レイヤーリスト)ビューでは、3Dレイヤーの右側にアイコンが表示され、現在適用されている3Dレイヤーモードがわかります。


3Dレイヤーモードオプションは以下の通りです。

3Dモード

3Dモードは、フラット化されたアセットを3Dオブジェクトに変換します。3D空間で3Dマニピュレーターを使って3Dモデルを変形させることができます。

このモードを選択すると、Storyboard Proシーンは自動的に3Dシーンにアップグレードされます。

このモードで作成したレイヤーは、3D空間に表示されます。シーン内のレイヤーの深さは、それらが作成された平面に依存します。周囲のレイヤーの深度に影響を与えるには、トップビューまたはサイドビューを使用する必要があります。

トップビューとサイドビューウィンドウの詳細については、トップビューとサイドビューを参照してください。

このモードでは、3Dモデルはカメラに対する深度に基づいてレンダリングされ、シーン内の他のレイヤーやモデルとの視差の影響を受けます。

このモードでは、3Dモデルへのフルアクセスとコントロールが可能です。しかし、これはより重いオプションでもあります。Storyboard Proは、3Dモデルに保存されているすべての情報を処理し、3Dオブジェクトをポーズ通りにレンダリングします。

Flatten(フラット化)モード

Flatten(フラット化)モードは、3Dオブジェクトを2Dカードにフラット化します。2Dでいることを選択すると、3Dオブジェクトは自動的にフラット化され、このモードになります。

このモードでは、レイヤーはレイヤーの順序に従って合成されます。すべての要素がフラットに見え、同じ深さにあるため、シーンは視差を受けません。フラット化された3Dモデルに変形を適用する場合、3Dマニピュレーターではなくバウンディングボックスが提供されます。

3Dオブジェクトはフラット化されますが、サブノード情報は保持されます。つまり、2Dシーンでは、次のような方法があります。

2D空間で3Dオブジェクトを操作するもう一つの方法は、フラット化モードで3D変形を操作するアクションを使うことです。

3D 操作を行うと、変更が適用された状態でフラットになります。

2Dシーンのパラメータを維持することで、Storyboard Proは重くなくなります。このモードは、シーンを重くすることなく、3Dオブジェクトの調整能力を維持できるという利点があります。

Bitmap(ビットマップ)モード

Bitmap(ビットマップ)モードは、3Dオブジェクトを2Dのビットマップ図面に変換します。このモードを選択すると、3Dオブジェクトはフラット化され、カメラの境界内に収まるように切り取られます。

ヒントビットマップ図面に変換されると、3Dオブジェクトに描いたり消したりすることができます。

変換されたビットマップレイヤーに適用された変更は、3Dレイヤーモードを変更すると失われます。

このモードは3Dレイヤーの中で最も軽いモードです。3Dオブジェクトがフラット化され、ビットマップ描画に変換されるため、Storyboard Proは、3D情報のない平坦な2Dビットマップ画像を読み取るだけなので、より速くレンダリングすることができます。

3Dレイヤーアクション

3Dレイヤーモードの隣には、3Dレイヤーアクションがあります。これらのアクションは、選択した3Dモデルのレイヤーにアクションを適用します。ビットマップ画像をレンダリングしたり、フラット化されたモデルを3D操作したり、モデルを現在のカメラビューに合わせたり、3Dレイヤーの設定を調整したりできます。

4つの3Dレイヤーアクションがあります。以下の通りです。

  • Render to Bitmap(ビットマップにレンダリングする)。

  • Manipulate 3D Transform in Flatten Mode(フラットモードで3Dトランスフォームを操作する)。

  • Move to Fit Camera(カメラに合わせる)。

  • 3D Layer Options3D(レイヤーのオプション)。

Render to Bitmap(ビットマップにレンダリング)

Render to Bitmap(ビットマップにレンダリング)は、3Dオブジェクトのレンダリングをキャプチャし、シーン内のビットマップ描画に変換します。

このアクションを選択すると、Render to Bitmap(ビットマップにレンダリング)ウィンドウが開きます。Render to Bitmap(ビットマップにレンダリング)ウィンドウでは、シーン内のオブジェクトの位置、カメラとの距離、モデルの拡大縮小や回転を変更することができます。

レンダリングをクリックすると、3Dモデルがビットマップ図面としてシーンに表示されます。

3Dオブジェクトがカメラの視野より大きい場合、3Dモデルはシーンの解像度に合わせてトリミングされます。このボックスは3Dオブジェクトにのみ影響し、2D要素には影響しません。

ビットマップへのレンダリングには3つの方法があります。次のような方法で適用できます。

  • アクションアイコンをクリックする。

  • レイヤーにレンダリングする。

  • 3Dエフェクト。

Manipulate 3D Transform in Flattened Mode(フラット化モードでの 3Dトランスフォームの操作)

Manipulate 3D Transform in Flattened Mode(フラット化モードでの3Dトランスフォームの操作)では、2Dシーンで3Dオブジェクトを操作できます。このアクションがアクティブになると、フラット化された3Dオブジェクトは3D空間で操作可能になる。この状態で変換された3Dモデルは、視差オフセットの影響を受けます。

このオプションにより、3Dシーンにアップグレードすることなく、3Dオブジェクトの調整を行うことができます。2Dシーンにとどまることで、3Dモデルは他の2D図面と簡単に並べ替えることができ、2Dコンテキストで変形させることができます。

Move to Fit Camera View(カメラビューに合わせて移動)

Move to Fit Camera View(カメラビューに合わせて移動は、カメラビューの境界内に収まるように3Dレイヤーを再配置します。

このアクションは、大きな環境や、3Dオブジェクトのインポートがカメラビューに対して大きすぎる場合に最適です。

モデルは現在の縮尺でカメラに合うように変換される。モデルが大きすぎる場合は、カメラビューに合わせて移動させる前にスケーリングすることを検討してください。

3Dレイヤーオプション

3Dレイヤーオプションは、3Dレイヤーのカメラオプションを調整するための設定ウィンドウです。

カメラレンズの種類とサイズを調整し、カメラのクリッピングプレーンを制御し、ビットマップの切り抜き位置と解像度サイズを変更することができます。

Lens(レンズ)

Lens(レンズ)オプションは、Cameraビューで3Dオブジェクトをキャプチャする焦点距離を指定します。焦点距離とは写真用語の一つで、レンズの大きさとその焦点距離のことです。

焦点距離が小さいほど視野が広くなり、被写体がより遠くに見え、フレームに収まります(広角レンズ)。

焦点距離が大きいと視野が狭くなり、被写体が近く見えます。

ドロップダウンメニューで、シーンを撮影する焦点距離をミリメートル単位で選択できます。

Near/Far(ニア/ファー)

Near/Far(ニア/ファー)は、カメラで3Dモデルをレンダリングする際に使用するクリッピングプレーンを変更できる属性です。クリッピングプレーンは、3Dレンダリングが始まる深度と終わる深度を定義し、レンダリング画像をある深度範囲内で効果的に切り取ります。Z深度でアセットをトリミングすることで、ビュー内の相対的な深さに基づいて、レンダリング時に表示されるモデルの部分を制御できます。

これにより、前景と背景のどちらか、または両方の要素を取り除くことができるます。

このオプションは、3Dオブジェクトがサブノードに分割されていない場合に最も便利です。サブノードを無効にすることもできますが、3Dオブジェクト全体が1つの大きなジオメトリである場合、Near/Far(ニア/ファー)クリッピングプレーンを使ってレンダリング画像の一部を切り抜くことができます。

デフォルトでは、属性は0.1と1000に設定されています。左のダイアログボックスは、前景のクリッピングをコントロールします。右のダイアログボックスは、背景のクリッピングをコントロールします。

ヒントニアクリッピングプレーンは、レンダリングを開始するポイントを変更するために使用できます。この値を大きくすると、レンダリングの開始位置がカメラから遠くなります。

ファークリッピングプレーンは、レンダリングが終了するポイントを変更するために使用できます。この値を増減させることで、モデルのレンダリングの深度を増減できます。

解像度 パネルサイズ

解像度パネルのサイズは、3Dモデルをビットマップに変換する際のビットマップのクロップ位置と解像度を決定します。ドロップダウンメニューで、解像度をフルパネルサイズまたはカスタムサイズに設定できます。

フルパネルサイズはシーンの解像度に合わせます。3Dモデルをビットマップに変換すると、パネルの現在の位置と解像度が一致します。

Custom Size(カスタムサイズ)属性ボックスを選択すると、Camera(カメラ)とStage(ステージ)ビューに赤いバウンディングボックスが表示され、入力されたスケールが示されます。

カスタムサイズ属性ボックスを選択すると、カメラとステージのビューに赤いバウンディングボックスが表示され、入力されたスケールが示されます。

カスタムサイズは、左上隅の開始位置と、右下隅のトリミング終了位置によって定義されます。

左側の2つのダイアログオプションは、X、Y座標で切り抜き開始位置を定義します。右側の2つのダイアログオプションは、切り抜き終了位置をX、Y座標で定義します。

カスタムサイズを作成するには2つの方法があります。カスタムサイズを設定するには以下の方法があります。

カスタムサイズの解像度の大きさには、あらかじめ上限が設定されています。