Storyboard Pro 20 リリースノート

これはStoryboard Pro20、ビルド20.10.0の変更事項のリストです。 16510 (2020-11-22):

新機能

描画ツール

機能 説明
ステンシルブラシツール

新しいStencil Brush(ステンシルブラシ) ツールは、Storyboard Pro で利用可能になりました。 このツールは、Tools(ツール)ツールバーのBrush(ブラシ) ツールの下のドロップダウンメニューにあります。

このツールには、Overlay Brush Mode(オーバーレイブラシモード)Repaint Brush Mode(リペイントブラシモード)の2つのモードがあります。 2 つのモードは、ブラシプリセットの下にあるStencil Brush Tool Properties(ステンシルブラシツールプロパティ)で使用できます。

  • Repaint Brush Mode(リペイントブラシモード): このモードでは、既存のアートワークが置き換えられ、空の領域は無視されてリペイントされます。 Stencil Brush(ステンシルブラシ)は、ビットマップ レイヤー上では常にRepaint Brush(リペイントブラシ)として動作します。
  • Overlay Brush Mode(オーバーレイブラシモード):このモードでは、既存のアートワークは変更されません。 代わりに、既存のアートワークをマスクとして使用して、既存のアートワークの上に新しいブラシストロークをクリップします。 複数レイヤーの選択を実行し、選択したすべてのレイヤーのアートワークのユニオンをマスクとして使用できます。 選択したすべてのレイヤーがマスクの生成に関与しますが、現在アクティブなレイヤーだけが新しいブラシストロークで変更されます。 Overlay Brush(オーバーレイブラシ)モードは、ベクターレイヤーでのみ使用できます。

詳細については、 ステンシルブラシツールを使用したペイントを参照してください。

鉛筆テクスチャー

テクスチャー付きで鉛筆線を描画できるようになりました。 鉛筆線の幅と方向に関して、鉛筆線のテクスチャーが適用されます。 たとえば、破線テクスチャを使用してスパイラルを描画すると、破線はスパイラルのカーブに沿って表示され、同じテクスチャーを使用して太い線を引くと、ダッシュは長く太くなります。

鉛筆テクスチャーは、Line(線)、Rectangle(長方形)、 Ellipse (楕円)、 およびPolyline(ポリライン) ツールに適用することもできます。 既定のテクスチャは、Pencil (鉛筆) ツール拡張プロパティのTexture(テクスチャー)タブにあります 。

独自のテクスチャーをインポートすることもできます。 鉛筆線を選択し、Tool Properties(ツールプロパティ)で新しいテクスチャーを割り当てます。

詳細については、 鉛筆線テクスチャーについてを参照してください。

単一線と複数線の切断モード

Cutter (カッター) ツールに)はTool Properties(プロパティビューで使用可能な 2 つのジェスチャー切断モードが使用できるようになりました。

  • 単一線切断ジェスチャー :このモードでは、1 つの直線ジェスチャで切り取られた最初の線分セグメントがトリムされます。
  • 複数行切断ジェスチャー :この新しいモードでは、同じジェスチャーで切り取られた複数の線分セグメントをトリムします。

詳細については、 アートワークをカットを参照してください。

Line (線)ツールを使用して曲線を描画するためのオプション

マウス上で線をカーブするLine (線) ツールプロパティの新しいオプション :

  • Curve Line Mode(曲線モード) :直線を描いた後、マウスを動かすことで曲線を描くことができます。 カーブを確定するには、[Enter]をクリックするか 押します。
  • S-Curve Line Mode (S字曲線モード) : S字曲線の描画が可能です。 直線を作成した後でマウスを移動すると、マウスがクリックされるまで両端から線がカーブします。 線の最後尾は、マウスが再度クリックされるか、Enter キーが押されるまでカーブしていきます。

詳細については、 線ツールを使用して曲線を描画するを参照してください。

ブラシでの自動塗り潰し 新しいAuto Fill(自動塗りつぶし) オプションは、Brush(ブラシ)ツールプロパティにあります。 アクティブな場合、Brush(ブラシ) ツールで閉じた形状を描画する と、現在割り当てられているペイント カラーで閉じた図形を自動的に塗りつぶします。 ブラシツールについてを参照してください。
ツールの改善点を選択する
  • Select(選択) ツール ピボットは、 Undo(元に戻す)Redo (やりなおす)コマンドを使用する場合に、その位置を保持するようになりました。
  • Select(選択) ツールのピボットは、拡大縮小、回転、スキュー時に選択に従うようになりました。
中心線エディタツールの改良点

中心線エディタツールでブラシストロークを編集するための改良が追加されました。

  • ポイントを選択して Delete キーを押すことで、ブラシストロークの中心線カーブからポイントを削除できるようになりました。
  • Tool Properties.(ツールプロパティ)で、中心線のフィットをコントロールする新しいCenterline Smoothness(中心線の滑らかさ) オプションが利用可能になりました。
  • Undo(元に戻す)Redo (やりなおす)コマンドを使用する場合に、中心線の選択が保持されるようになりました。

詳しくは 中心線編集を使用してブラシストロークをリシェイプするおよび中心線エディタツールモードを参照してください。

元に戻したりやり直すときに選択を保持する Contour Editor(輪郭編集)、Perspective(パース)、およびEnvelop(エンベロープ)のツールが、Undo(元に戻す)Redo (やりなおす)コマンドを使用する場合に、その位置が保持されるようになりました。
消しゴムのサイズを調整する It’s now possible to adjust the eraser size holding oを押したまま、またはWacomペンの消しゴム側を使用するときに[ and ] ショートカットを使用して、消しゴムのサイズを調整できるようになりました。消去するを参照してください。

描画レイヤー

機能 説明
レイヤーリストのスクロールバー Stage(ステージ)ビュー、Camera(カメラ)ビュー、Thumbnail(サムネイル)ビューのパネルに表示されるレイヤーリストには、レイヤーのリストをすばやく移動して下にスクロールするスクロールバーが表示されます。
レイヤー状態の切り替え

AltShow/Hide(表示/非表示) Lock/Unlock(ロック/アンロック) またはBackground Mode(背景モード) アイコンをクリックしたときにキーを保持することで、複数のレイヤーの状態(表示、ロック、背景モードを切り替えることができるようになりました 。

Alt-レイヤーのShow/Hide(表示/非表示)アイコンをクリックすると、パネル内の他のすべてのレイヤーが非表示になり、クリックしたレイヤーのみが表示されます。

クリックされているレイヤーが表示されている唯一のレイヤーである場合、 Alt- クリックすると、パネル内のすべてのレイヤーが有効になります。

詳しくは レイヤーを表示/非表示にするレイヤーのロック/アンロックおよびOnion Skin(オニオンスキン)からのレイヤーを除外するを参照してください。

レイヤーのグループ内へのドロップ 折りたたまれたグループにレイヤーをドロップできるようになりました。 ドロップすると、レイヤーはグループの一番上に配置されます。
アニメートされたレイヤーの不透明度 レイヤーの不透明度の値を時間の経過とともにアニメートできるようになりました。 レイヤーの不透明度をアニメートするには、レイヤーパネルでレイヤーを選択し、 レイヤーリスト上部のOpacity(不透明度)の値の横にある ボタンをクリックします。 これにより、現在のコマに不透明度キーフレームが作成されます。 Timeline(タイムライン)ビューで、赤い再生ヘッドを移動して別のコマを選択し、これらの手順を繰り返して時間の経過に応じて不透明度を変更します。
ブラーレイヤー

Blur(ブラー)ダイアログの新しいPreview(プレビュー)ボタンを使用して、ブラー効果を適用する前にプレビューできるようになりました。

すべてのぼかし効果(Blur(ブラー)Radial Zoom Blur(ラジアルズームブラー) およびDirectional Blur(方向ブラー)) をベクターレイヤーに適用できるようになりました。 ベクターレイヤーはエフェクトが適用されると自動的に変換されます。

Radial Zoom Blur(ラジアルズームブラー)に使用されるフォーカスポイントの位置を示す視覚的な合図がStage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビューに表示されるようになりました。

詳細については、 線ツールを使用して曲線を描画するを参照してください。

モデルビュー

機能 説明
モデルビュー Storyboard ProではModel(モデル)ビューが参考描画を表示できるようになりました。 描画をこのビューに表示するには、描画レイヤーをModel(モデル) ビューのウィンドウにドラッグ&ドロップします。

Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー

機能 説明
オニオンスキンオプション

次のオプションは、Preferences(環境設定)のCamera(カメラ)で、Onion Skin(オニオンスキン)表示をよりよくするために利用できます。

  • Lightness as Alpha(アルファとしての明度):このモードでは、現在のコマの前後に描画を表示する場合、暗い領域は不透明なままで、明るい領域は透明になります。
  • Onion Skin Render Style(オニオンスキンレンダースタイル)は、Enable Shade(シェードを有効にする)オプションに代わるもので、次のオプションがあります。
    • Original Colours(オリジナルカラー):徐々に描画の色をフェードします。
    • Coloured(色付き):Preferences(環境設定) > Colours(色)タブで設定した色を使用します。
    • Coloured Outline)色付き輪郭) :Preferences(環境設定) > Colours(色)タブで設定した色を使用して、輪郭として描画します。
  • Onion Skin Position(オニオンスキンの位置):現在のパネルの下か上のどちらにオニオンスキンを表示するかを選択できます。

詳細については、 カメラの環境設定を参照してください。

プロポーショングリッド 新しいProportion Grid(プロポーショングリッド)Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビューに表示できるようになりました。 このグリッドはカメラに従い、描画やカメラショットの作成に使用できます。 このグリッドの水平および垂直分割の数は、Preferences(環境設定)のCamera(カメラ)タブでカスタマイズできます。 既定では、このグリッドは 3 つの垂直セクションと 3 つの水平セクションに分割され、三分割構成グリッドの古典的ルールが作成されます。 Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー のステータスバーに追加された新しいボタンで、グリッドのオン/オフを切り替えることができます。カメラの配置を参照してください。
描画グリッドの表示ボタン Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー のステータスバーにあるShow/Hide Grid(グリッドの表示/非表示) 12 Field Grid(12フィールドグリッド) に置き換えられ、表示するグリッドを選択するのに使用できます。 12 Field Grid(12フィールドグリッド)ボタンをすばやくクリックすると、グリッドの表示と非表示が切り替わります。 12 Field Grid(12フィールドグリッド) ボタンを長押しすると、小さなメニューが開いてそこから選択できます。グリッドを表示するを参照してください。
16x12フィールドグリッド 新しい16x12 Field Grid(16x12フィールドリッド) が、使用可能な描画グリッドの一覧に追加されました。 グリッドを表示するを参照してください。

プレイバック

機能 説明
キャッシュされたプレイバック

Storyboard ProOpenGL を使用してコマを事前レンダリングし、キャッシュに保存できるようになりました。 このキャッシュされたプレイバックは、一時停止またはスキップすることなく、プロジェクトのフレームレートで確実に再生するために使用できます。

キャッシュされたプレイバックは、Storyboard Pro またはBlack Magic Designプレイバックデバイスを介して参考モニター上でPlayback(プレイバック)ビューから見ることができます。。 キャッシュされたプレイバックは、Playback Mode(プレイバックモード)オプションのPreferences(環境設定) > Playback(プレイバック)タブで有効にできます。

  • Disabled(無効):このオプションを選択すると、キャッシュされたプレイバックは無効になります。 これがデフォルトの状態です。
  • Playback View(プレイバックビュー):このオプションを選択するとPlayback(プレイバック)ビューが使用可能になり、 Storyboard Pro ワークスペースに追加されます。 再起動が必要です。
  • [Blackmagic Designプレイバックデバイス]:Blackmagic Design プレイバックデバイスがコンピューターにインストールまたは接続されている場合、デバイスが表示され、Playback Mode(プレイバックモード)オプションのドロップダウンで選択できるようになります。

詳しくは 高精度プレイバックおよびプレイバックの環境設定を参照してください。

Blackmagic Designプレイバックデバイスのサポート Storyboard Pro キャッシュされたを使用する場合、Blackmagic Designプレイバックデバイスの使用がサポートされるようになりました。 Blackmagic Designプレイバックデバイスがコンピューターに接続されている場合は、Preferences(環境設定) > Playback(プレイバック)タブ > Playback Mode(プレイバックモード)オプションのドロップダウン で利用できます。 プレイバックの環境設定を参照してください。
オーディオ出力デバイス

Storyboard Pro音声出力のためにBlackmagic Designプレイバックデバイスの使用がサポートされるようになりました。 Blackmagic Designデバイスがコンピューターに接続されている場合は、Preferences(環境設定) > Playback(プレイバック)タブ > Audio Output Device(音声出力デバイス)オプションのドロップダウンで使用できます。 プレイバックの環境設定を参照してください。

プレイバック範囲

再生範囲を選択して、Play(再生) > Playback Range(プレイバック範囲)と次のいずれかを選択することにより、トップメニューから再生範囲を定義できるようになりました。

  • Storyboard Track(絵コンテトラック)
  • 絵コンテトラックと音声トラック
  • 作業範囲

Working Range(作業範囲)オプションを選択すると、Timeline(タイムライン)ビューのルーラーに、作業範囲のStart(開始)コマとStop(停止)コマが調整可能な黒三角形として表示され、範囲の選択が濃い灰色で表示されます。

範囲をすばやく再定義するには、Timeline(タイムライン)ビュー赤い再生ヘッドを移動してStart(開始)コマとStop(停止)コマを設定するか、パネルの範囲を選択して範囲として設定します。 これは、トップメニューから、Play(再生) > Playback Range(プレイバック範囲)を選択し、次のいずれかを行うことで実行されます。

  • 開始コマを設定
  • 停止コマを設定
  • 選択から範囲を設定

Timeline(タイムライン)ビューのルーラーを右クリックしても、すべてのPlayback Range(プレイバック範囲)オプションを使用できます。

音声エフェクト

機能 説明
エフェクトスタックビュー

新しいEffect Stack(エフェクトスタック)ビュー(Windows >エフェクトスタック)を使用して、オーディオクリップに音声エフェクトを追加できるようになりました。 このビューでは、次の効果を追加し管理できます。

  • バランス
  • 遅延
  • ハイパスフィルター
  • ローパスフィルター
  • ピッチシフター
  • リバーブ
  • ボリューム

オーディオクリップにエフェクトを追加するには、Timeline(タイムライン)ビューでクリップを選択し、Effect Stack(エフェクトスタック)ビューの右下にあるAdd Effect(エフェクトを追加) ボタンをクリックします。

詳細については、 エフェクトスタックビューを参照してください。

音声速度/継続時間

新しいSpeed/Duration(速度/継続時間) ダイアログ(オーディオクリップを右クリックしてアクセス)を使用して、オーディオクリップの速度と継続時間を変更できるようになりました。 次のオプションを使用できます。

  • Speed(速度):オーディオクリップの速度をパーセンテージで設定します。 これにより、継続時間が自動的に変更されます。
  • Duration(継続時間):オーディオクリップの継続時間を設定します。 これにより、速度が自動的に変更されます。
  • Original Duration(元の継続時間):クリップの継続時間を 100% の速度で表示します。
  • Ripple-Edit(リップル編集): 選択したオーディオクリップの後に表示されるすべてのオーディオクリップをシフトします。
  • Preserve Audio Pitch(オーディオピッチを保持する):このオプションを使用すると、速度または継続時間を変更する際に現在のオーディオピッチを保持できます。

タイムライン

機能 説明
ビデオトラック上に空のクリップを作成する

複数の描画レイヤーを含むビデオトラック上にクリップを作成できるようになりました。 これを行うには、Timeline(タイムライン)ビューで赤い再生ヘッドを目的の位置に配置し、目的のビデオトラックを右クリックし、メニューからNew Empty Clip(新しい空のクリップ)を選択します。

新しく作成したクリップを選択して、そのレイヤーをStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューに表示します。 クリップのレイヤースタックにレイヤーを追加したり、これらのレイヤーにアートワークを作成したりできます。

描画パネルからクリップを作成する

Storyboard Track(絵コンテトラック)からビデオ トラックにパネルをドラッグして、クリップを作成できるようになりました。 これにより、そのパネル内のすべてのレイヤーの独立したコピーが作成され、クリップに入ります。

その逆も可能で、クリップをビデオトラックから絵コンテトラックにドラッグしてパネルを作成することもできます。 これは、クリップにムービーファイルが含まれていない限り機能します。

画像とムービークリップの色 ビデオトラック上の画像クリップとMovie(ムービー)クリップは、Timeline(タイムライン)ビューで独自の色を持つようになりました。 デフォルトの色は、Preferences(環境設定) > Colours(色)タブで変更できます。
リップルマーカー

パネルを編集する際に、Timeline(タイムライン)ビューでRipple Markers(リップルマーカー)に新しいオプションがあります。 このオプションは、Storyboard(絵コンテ) > Markers(マーカー)メニュー、およびタTimeline(タイムライン)ビューのルーラーを右クリックしたときに表示されるコンテキストメニューでオンまたはオフにすることができます。

有効にすると、プロジェクト全体の継続時間が変更される操作がシフトし、パネルに沿ってマーカーがリップルされます。

パネルを削除すると、削除したパネルのポイントからTimeline(タイムライン)のマーカーが上にリップルされます。 削除されたパネルのタイムコードの前または範囲内に配置されたマーカーは、現在のタイムコードに留まります。

タイムラインマーカーの機能強化

マーカーの色を一定に保つために、タイムラインマーカーのプロパティを編集するときに、定義済みの色のリストが表示されるようになりました。 カラーリストの下部にあるCustom(カスタム)オプションを使用して、カスタムカラーを割り当てることができるのは変わりません。

さらに、マーカーにはNote(メモ)フィールドに加えてName(名前)フィールドが表示されるようになりました。

クリップをパネルにリンク Timeline(タイムライン)ビューの新しいコマンドで、オーディオクリップとビデオクリップを特定のパネルにリンクできるようになりました。 パネルにリンクすると、クリップの最初のコマにあるパネルに従う代わりに、リンクされたパネルに沿ってクリップが表示され、任意のパネルとオーディオを同期できます。

構造

機能 説明
ビデオトラックのコンフォメーション

Export Project(プロジェクトのエクスポート)ダイアログボックスのOptions(オプション)タブにある新しいExport video tracks(ビデオトラックのエクスポート) オプションをオンにすることで、File(ファイル) > Conformation(コンフォメーション) > Export Project(プロジェクトのエクスポート)コマンドを使用してエクスポートするときに、ビデオトラック情報をXMLまたはAAFファイルでエクスポートできるようになりました。

有効にすると、ビデオトラックのコンテンツが生成されたXMLまたはAAFファイルに含まれ、これらのトラック上の各クリップの最初のコマがフラット画像としてレンダリングされます。

パネルをムービーファイルとしてエクスポートする

Export Project(プロジェクトのエクスポート)ダイアログボックスのOptions(オプション)タブにある新しいExport panels as movies on additional track(パネルを追加トラックのムービーとしてエクスポートする) オプションをオンにすることで、File(ファイル) > Conformation(コンフォメーション) > Export Project(プロジェクトのエクスポート)コマンドを使用してエクスポートするときに、パネルをXMLまたはAAFファイルでエクスポートできるようになりました。

プロジェクト内のすべてのパネルは、 Only panels with motion(モーションのあるパネルのみ)オプションを追加で選択することにより、ムービー動作またはカメラ動作があるパネルのみとしてレンダリングできます。

エクスポートとパイプラインの統合

機能 説明
macOS での追加のQuickTimeコーデックのサポート

MacOS では、QuickTime ムービーをエクスポートするときに追加のコーデックを使用できるようになりました。 使用可能なコーデックのリストは、使用されている macOS のバージョンによって異なります。 Catalinaでは以下の機能を利用できるようになりました。

  • Apple ProRes 422 HQ
  • Apple ProRes 422 LT
  • Apple ProRes 422 Proxy
  • H.265 (アルファチャンネルのサポートはCatalinaで利用可能)

詳細については、 Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on macOSを参照してください。

フルカラー深度のQuickTimeムービー macOS での QuickTime へのレンダリングは、コーデックのフルビット深度がサポートされるようになりました。 ProRes 4444 はRGBチャネルで最大12ビットをサポートし、ProRes 422はチャネルあたり10ビットをサポートします。
カスタム解像度でビットマップをエクスポートする Export to Bitmap(ビットマップにエクスポート)ダイアログの解像度リストに新しいオプションが追加されました。これにより、プロジェクトの解像度を変更せずに、プロジェクトの解像度の2倍でエクスポートしたり、カスタム解像度を使用したりできます。プレイバックの環境設定を参照してください。
透明な背景を持つムービー

アルファチャンネルをサポートするコーデックを使用してムービーをエクスポートするときに、Transparent Background(透明な背景)オプションが使用できるようになりました。 macOS では、選択した QuickTime コーデックがアルファチャンネルをサポートしていない場合、このオプションはグレー表示されます。 Windows では、オプションを自動的にグレー表示にすることはできません。 深度がMillionsof Colors + に設定されたアルファチャンネルをサポートするコーデックを選択する必要があります。

このオプションは、ムービーと EDL/AAF/XML の両方のエクスポートで使用できます。 ビットマップ画像をエクスポートするを参照してください。

透明な背景を使用したビットマップのエクスポート Export(エクスポート) > Bitmap(ビットマップ)コマンドを使用する場合、Transparent Background(透明な背景)オプションが TGA および PNG 画像形式で機能するようになりました。 以前のバージョンでは、このオプションは PSD ファイルへのエクスポート時にのみ使用できました。 ビットマップ画像をエクスポートするを参照してください。
色空間管理

Storyboard Proパイプライン全体で一貫した色を確保するために、色を管理および変換するためのOpenColorIOライブラリが含まれるようになりました。

  • プロジェクトの作業色空間は、プロジェクトの作成時またはプロジェクトプロパティから設定できます。 この色空間は、レンダリング時の内部処理に使用されます。 プロジェクトにインポートされるすべての画像は、インポート時に変換されないので、同じ色空間を使用する必要があります。
  • イメージやムービーをエクスポートするときに使用される色空間は、それぞれのエクスポートダイアログから設定できます。 エクスポート時に選択された色空間が作業色空間と異なる場合、エクスポートプロセス中に色が変換されます。
  • 次の形式でエクスポートされた画像やビデオには、色空間情報がタグ付けされます。 その他の形式では、カラー値のみが変換され、タグ付けされません。
  • PSD および PNG 画像
  • macOS でのQuickTimeムービーのエクスポート

詳しくは New Project(新規プロジェクト)ダイアログボックスおよびビットマップ画像をエクスポートするを参照してください。

AAF または FCP XML からのオーディオトラックのインポート

XML または AAF ファイルからオーディオトラックをインポート新しいダイアログが、 Storyboard Proで利用できるようになりました。 このダイアログは、File(ファイル) > Import(インポート) > Audio Tracks(オーディオトラック)コマンドを使って開くことができ、次のようなオプションがあります。

  • Import to New Audio Tracks(新規オーディオトラックにインポート):このオプションは、新しいオーディオトラックを作成し、これらのトラックにオーディオをインポートします。
  • Replace all Audio Tracks(すべてのオーディオトラックを置き換える):このオプションを選択すると、プロジェクトからすべてのオーディオトラックが削除され、リンクされたオーディオクリップがインポートされる新しいオーディオトラックと置き換えられます。
Media Foundationを介したメディアのインポート Windowsでのオーディオおよびムービーファイルのインポートは、Microsoft Media Foundationを介して実行されるようになりました。 Microsoft Media Foundationでサポートされている形式のオーディオファイルとビデオファイルのみを Storyboard Proにインポートできます。 サポートされている形式のリストは、こちらを参照してください。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/supported-media-formats-in-media-foundation。
Harmony のエクスポート Original Scene(オリジナルカット)エクスポートタイプを使用して Harmony に書き出す際に、ビデオトラックのコンテンツを Harmony でレイヤーとしてエクスポートできるようになりました。 Harmonyカットをエクスポートするを参照してください。

PDFエクスポート

機能 説明
カメラフレームを左揃えにする

PDF Profile(PDFプロファイル)ダイアログのPanel (パネル)タブで、Align Left Most Camera Frame(カメラフレームを左揃えにする)オプションが使用できるようになりました。

絵コンテパネルにカメラ動作が含まれている場合、このオプションを選択すると、カメラキーフレームがエクスポートされたPDFのパネルフレームに左揃えされます。 アートワークとカメラの動作は、カメラ動作の範囲に応じて、キャプション列と他の行に広がります。

この新しいアライメントオプションは、3 つの日本語 PDF プロファイルのいずれかでオプションを使用する場合に最適です。

Unicodeフォントのサポート

PDF Export(PDFエクスポート)では Qt を使用して、特殊文字を使用する言語をサポートできるようになりました。 システムにインストールされているすべてのフォントを使用してキャプションをエクスポートできるようになりました。

Qt ライブラリではパスワード保護は使用できません。 PDFをパスワードで保護したい場合は、外部ツールを使用する必要があります。

詳細については、テキストの書式設定を参照してください。

機能エディタ

機能 説明
ベジェ曲線の編集 カメラとレイヤーモーションの速度関数がベジェ曲線になりました。 これらの機能により、以前のEase (イーズ) 曲線よりもFunction Editor(関数エディタ)での編集性が向上しました。アニメーション機能について およびアニメーションパスを微調整するを参照してください。
独立したイーズ調整 カメラのRotation(回転)およびFocal Length(フォーカル長)の機能カーブは、もはや velobased ではありません。 これらは、ベジェ曲線を使用してベロシティ機能とは独立して編集でき、インとアウトを微調整できます。

スクリプティング

機能 説明
ビューの名前を一覧表示する方法

Storyboard(絵コンテ)内の現在のビューをすべて返す新しい view.viewList()関数を追加しました。 代わりに、ビューの型のパラメーターを指定して呼び出してその型のビューだけを返すことができます。

サンプルスクリプト:

var list = view.viewList();
MessageLog.trace(list);
for (var i in list)
{ MessageLog.trace(view.type(list[i])); }

または

var list = view.viewList("Camera View");
MessageLog.trace(list);
for (var i in list)
{ MessageLog.trace(list[i]); }

その他の機能強化

  • Easy Drag(簡単ドラッグ) オプションがTransform Tool(トランスフォームツール)プロパティで使用できるようになりました。 有効にすると、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲を移動できます。 Easy Drag(簡単にドラッグ)が無効になっている場合は、選択したアートワークを直接クリックして移動できるようにする必要があります。

  • Snap and Align(スナップとアラインメント)およびSnap to Alignment Guides(スナップからアラインメントガイド) オプションが、ビットマップレイヤーと描画ツールで使用できるようになりました。

  • Text(テキスト) ツールのTool Properties(ツールプロパティ)ビューに表示されるフォントリストは、検索するフォントの名前を入力するとフィルター処理が行われます。

  • コマンドやツールに割り当てられたショートカットが、ボタンの上にマウスを置いたときに表示されるツールチップに表示されるようになりました。

修正された問題

このStoryboard Proリリースでは、以下の問題が修正されました。

  • Movie Format(ムービー形式)は、EDL/AAF/XMLへのエクスポートダイアログを再度開いた後、ドロップダウンリストの一番上のオプションにリセットされます。 SB-3301

  • Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビューでは、レイヤーの透過表示が正しくレンダリングされません。 SB-3224

  • Conformation(コンフォメーション)のプロジェクトをエクスポートするとき、Always nest layers(レイヤーを常にネスト)オプションがオフの場合、エクスポートされた画像は空白になります。 SB-3082

  • オーディオクリップは、分割後、Copy and Paste(コピー&ペースト)コマンドの後にUndo(元に戻す)コマンドが続く前に、Timeline(タイムライン)ビューから消えます。 SB-2583

  • スクリプティング: SelectionManager::setLayerSelectionは、パネルを変更する場合、更新されません。 SB-2094

  • サウンドトラック名は、プロジェクトが Toon Boom にエクスポートされるたびに異なります。 SB-1537

  • Captions(キャプション) > Format Captions(書式のキャプション) > Clear Formatting(書式設定のクリア)では、すべてのテキスト書式がクリアされるわけではありません。 SB-3234

  • Movie Options(ムービーオプション)で以前に選択したコーデックは、エクスポート用に別のムービーフォーマットを選択した後も保持されません。 SB-3300

  • ギャップの前にSplit Panel at Current Frame(現在のコマでパネル分割)コマンドを使用すると、オーディオクリップは同期オーディオトラックから消えます。 SB-3349

  • 3D モデルを 2D にレンダリングしても、同じ焦点距離を使用して 3D カットにモデルを表示する場合と同じ結果にはなりません。 SB-3558

  • QuickTime Video Config for Export> EDL AAF XMLでコーデックを変更しても、Windowsで選択したコーデックにムービーは作成されません。 SB-3542

  • ExportManager.setSplitTimeCountModesetSplitTimeCountSplit のパラメーターは反転しています。 SB-3592

  • コンテキストビデオまたはオーディオトラックメニューを右クリックすると、マウスカーソルがマーキーの選択に固定され、黒で塗りつぶされます。 SB-3360

  • 大きなテキストがある場合、Storyboard (絵コンテ)ビューのキャプションフィールドでの入力が遅くなります。 SB-3780

  • [トランジションを追加するときにプロジェクトの長さを保持する]オプションが有効になっていない場合、トランジションを含めると、Final Draft(最終ドラフト)の新しいプロジェクトがフリーズします。 SB-3352

  • SBPZ 形式のプロジェクトで作業するときにSave As(名前を付けて保存)コマンドを使用する場合に推奨される名前は、SBP ファイルの名前ではなく内部フォルダー名です。 SB-3556

  • レイヤーの不透明度を下げると、重なり合う垂直ストロークは正しく表示されません。 SB-3224

  • パネルの最後のコマで作成されたスナップショットは、編集、削除、移動できません。 SB-3537