エフェクトスタックビュー
Effect Stack(エフェクトスタック)ビューは、エフェクトをクリップに重ねてサウンドクリップを編集するために使用します。 これらのエフェクトのパラメータは、所望の結果を微調整するために調整することができます。 Pitch Shift(ピッチシフト)、Reverb(リバーブ)とBalance(バランス)は、これらのエフェクトのいくつかの例です。

- 以下のいずれかを行います:
- トップメニューでWindows > Effect Stack(エフェクトスタック)を選択します。
- 任意のビューで、Add View(ビューの追加)
ボタンをクリックし、Effect Stack(エフェクトスタック)を選択します。
名前 | 説明 |
---|---|
サウンドクリップ |
選択したサウンドクリップ名が表示されます。 これには、ファイル名、ファイル形式、およびファイルがモノラルかステレオ (角括弧で示す) が含まれます。 サウンドクリップ名の後に、Timeline(タイムライン)ビューで再生ヘッドの現在の時間位置が続きます。 |
ゲイン | デシベル (dB) 値が 0 のEffect Stack(エフェクトスタック)の既定エフェクト。 選択したサウンドクリップが処理を実行する前の音量をコントロールします(他のエフェクトが追加される)。 ゲイン値(ラウドネス)は、処理中のサウンドクリップのトーンに影響を与える可能性があります。 |
エフェクトスタック | エフェクトが表示される場所。 これらのエフェクトは、無効にしたり、有効にしたり、パラメータ値を変更したり、リストから削除したりできます。 |
選択したオーディオを再生 | Play Selected Audio(選択したオーディオを再生)ボタンをクリックして、選択したサウンドクリップをEffect Stack(エフェクトスタック)ビューで直接再生します。 |
プレイバック時間 | プレイバック時間の位置を示します。 |
エフェクトを追加 | Add Effect(エフェクトの追加)ボタンをクリックすると、選択したサウンドクリップに適用できるサウンドエフェクトのリストが表示されます。 リストから項目を選択すると、Effect Stack(エフェクトスタック)の一番下にこのエフェクトが追加されます。 |
バランス |
音量を左右のチャネルに個別に適用します。 ステレオサウンドのクリップでのみ動作します。 モノラルオーディオクリップは、各チャンネルのオーディオを複製し、その後、音量を適用します。 |
左音量 |
左側のチャンネルに適用されるボリュームの分布をデシベル(dB)で設定します。 |
右音量 |
右側チャンネルに適用される音量の分布をデシベル(dB)で設定します。 |
遅延 |
オーディオにエコー効果を適用します。 |
ミックス |
元のソース音声とミックスされたエコー効果の割合のボリューム。 値が 100% の場合はエフェクトのみが再生され、0% の値はソースオーディオのみ再生されます。 |
遅延 |
元のソース音声と最初のエコー残響の間、および後続の各反響の間の遅延を定義します。 この値はミリ秒 (ms) 単位です。 |
減衰 |
エコーソースが聞こえなくなるポイントを定義します。 この値は秒単位 (s)です。 エコーが複数ある場合、後続の各エコーは減衰の長さにわたってますます静かになります。 500ミリ秒の遅延と2秒(2000ミリ秒)の減衰が与えられると、リスナーは合計4つの個別のエコーを聞きます(2000ミリ秒の減衰/ 500ミリ秒の遅延)。 |
ハイパスフィルター |
周波数カットオフより高い周波数を通過させ、周波数カットオフより低い周波数をミュートします。 オーディオクリップのすべての低音をカットし、より小さな音になります。 |
周波数遮断 |
この値より上の周波数を通過させるための設定点。この点より下の周波数はミュートします。 最小= 0 hz(すべての周波数が通過)、最大= 22050 Hz(周波数が通過しない)。 |
ローパスフィルター |
Frequency Cutoff(周波数カットオフ)より低い周波数を通過させ、Frequency Cutoff(周波数カットオフ)より高い周波数をミュートします。 |
周波数遮断 |
この値より上の周波数をミュートしながら、この値より下の周波数を通過させるためのセットポイント。 最小= 0 hz(周波数通過なし)、最大= 22050 Hz(すべての周波数通過)。 |
ピッチシフト |
定義されたオクターブ値だけピッチを上げたり下げたりすることができます。 |
ピッチ |
ピッチをシフトするための値をオクターブ単位で設定します。0オクターブは元のオーディオになります。 正の値はピッチを増加させ、負の値はピッチを減少させます。 オクターブは対数スケールです。 つまり、ピッチを1オクターブ(+1)上げると、サウンドの周波数が2倍になり、ピッチを1オクターブ(-1)下げると、サウンドは元の周波数の半分になります。 |
リバーブ |
密閉された空間内で音が跳ね返る方法を模倣する残響効果を作成します。 |
ミックス |
元のソースオーディオとミックスされたときの残響効果の音量のパーセンテージ。 値が 100% の場合はエフェクトのみが再生され、0% の値はソースオーディオのみ再生されます。 |
減衰 |
オーディオソースが空間内で反響する長さの時間減衰(秒)。 減衰時間が長いほど、残響が長く持続し、より多くの内部リバーブが生成されます。 減衰時間が低いほど、残響が鋭くなります。 |
吸収 |
各サンプルパスで残響オーディオが吸収されるパーセンテージ(%)としての量 吸収率が低いほど、オーディオがより長く持続します。 吸収値が高いと、残響が早くこもります。 100%の吸収値では、残響は発生しません。 |
周波数フィルターを使用 |
リバーブエフェクトが特定の範囲外の周波数を抑制するかどうかを決定します。 このオプションをオンにすると、ハイパスフィルターとローパスフィルターは、選択した値によってサウンドクリップのオーディオ周波数に影響を与えます。 このオプションをオンにしないと、周波数は一貫して反響します。 |
ローパス |
Use Frequency Filter(周波数フィルターを使用)オプションが有効になっている場合、この値は、各残響で通過できる周波数を定義します。 この値を下回る周波数は聞こえますが、それより上の周波数はミュートされます。 このパラメータは、より中空の響きの部屋とより広いスペースを作成するように調整できます。 |
ハイパス |
Use Frequency Filter(周波数フィルターを使用)オプションが有効になっている場合、この値は、各残響で通過できる周波数を定義します。 この値を上回る周波数は聞こえますが、それより下の周波数はミュートされます。 このパラメータを調整して、硬い壁を持つより弾力のあるサウンドの部屋を作成するように調整できます。 |
音量 |
処理後のサウンドクリップの音量を制御します。 |
音量 |
デシベル(dB)値を0より大きい値に増やすと、選択したサウンドクリップのラウドネスが増加し、0より小さい値に増やすと、ラウドネスが減少します(0は開始値)。 ゲインとは異なり、音量の大きさは音のトーンに影響を与えません。 Volume(音量)範囲は -96 dB ~ +6 dB です。 |
選択したエフェクトをクリアする | Effect Stack(エフェクトスタック)からエフェクトを選択した後、このボタンをクリックして、エフェクトをスタックから削除します。 |