輪郭編集ツールプロパティ

Contour Editor(輪郭編集)では、描画内のベクターシェイプ、ブラシストローク、および線を再形成できます。

Storyboard Proのアートワークはベクターシェイプでできています。 ベクターシェイプは、ポイント、ポイントを結ぶ線(輪郭)、およびベジェハンドルで表されるカーブベクター(線のカーブを作る)で定義されます。

Contour Editor(輪郭編集)ツールを使用すると、輪郭またはポイントの選択、ポイントの位置変更、シェイプへ/からのポイントの追加と削除、カーブハンドルの回転、延長、短縮を行って、ポイント間の輪郭のカーブに影響を与えたり、ポイント間の輪郭をドラッグしてカーブを直接変更したりすることができます。

メモ このツールに関連する作業に関しては輪郭編集ツールについてを参照してください。

ツールモード

アイコン プロパティ 説明
選択モード

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。

  • Lasso(なげなわ): マウスを使用して、不規則な閉じた形状を描画して、複数の要素を選択できます。
  • Marquee(マーキー): 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。
ヒントAltキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。
スナップ

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。

このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。

このツールは、次のスナップモードをサポートします。

  • Snap to Contour(輪郭にスナップ):有効になっている場合、輪郭内のコントロールポイントを別の輪郭の近くに移動すると、コントロールポイントがその輪郭にスナップします。 これにより、ポイントと輪郭が一緒にロックされ、コントロールポイントを移動すると輪郭がデフォーム(変形)されます。

    このオプションは、次のように2つの形状をスナップさせる必要がある場合に特に便利です。

    このオプションを使用して、コントロールポイントを他のコントロールポイントにスナップさせることもできます。これにより、線を結合できます。

    メモ コントロールポイントが描画内の輪郭または別のコントロールポイントにスナップされると、Contour Editor(輪郭編集)がそれらを一緒に操作します。 ただし、ある描画ストローク内のポイントを別の描画ストロークにスナップさせても、それらが一緒にフラット化されない限り、それらは別々の描画ストロークのままになります。Select(選択)ツールを使用することで、依然として個別に操作できます。
  • アライメントガイドにスナップ: 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動すると、 それは近くのアライメントガイドにアライメントガイドについてを参照してください。

  • スナップして揃える: 選択したアンカーポイントを既存の線にスナップします。 その際にアンカーポイントをスナップできるガイドとして 一時的なルーラーを表示します。

  • グリッドにスナップ:選択範囲を移動している間、マウスカーソルはグリッドの交差点にスナップ(吸着)します。

    ヒントグリッドを表示するには、トップメニューからView(表示)> Grid(グリッド)> Show Grid(グリッドを表示)を選択するか、またはCtrl + Gを押します。
先端スタイル

鉛筆線の一部を選択および削除する場合、このオプションにより、消した鉛筆線の先端がどのように残るかを選択することができます:

  • Tip Style(先端スタイル): Round(円): 消された線部分の先端を丸くします。

  • Tip Style(先端スタイル): Flat(平坦): 消された線部分の先端を平らにします。

操作

アイコン プロパティ 説明
スムーズな選択

Smooth(スムーズ)操作は、選択した描画ストロークをスムーズにして余分なポイントを削除できます。