3Dスペースでのステージングについて

Storyboard Proは、2Dカットを3D空間で計画できるようにすることで、レイアウトプロセスに新しい次元を追加します。 3D空間は3つの平面で記述されます。

EW: X座標となるEast(東)とWest(西)で水平面をマッピングします。
NS: Y座標となるNorth(北)とSouth(南)で垂直面をマッピングします。
FB: Z座標となるFront(前)とBack(後)で奥行をマッピングします。

カットにエレメントを追加すると、それらは3Dカット空間内のゼロフィールドNS、ゼロフィールドEW、およびゼロフィールドFBの初期位置にレイヤーで表示されます。 3D空間機能より以前は、レイヤー位置を変更することしかできませんでした。を参照。

しかし3D空間では、EW(X)、NS(Y)、およびFB(Z)座標を使用して、エレメントをカメラから、そしてお互いから、奥行の異なる距離に配置することができます。これは、二次元アニメーションに三次元効果を加えます。

カットにエレメントを配置すると、3D空間でエレメントを移動、回転、または拡大縮小できます。 Storyboard Proは自動的に、エレメント内のすべてのコンテンツに変更を適用します。

以前、2Dオブジェクトは2D平面上でのみ移動、回転、アニメートすることができましたが、今ではそれらも3D空間で操作することができます。 つまり、フラットな2DオブジェクトはZ軸に沿って前後に移動でき、カメラに近づくまたは離れるにつれて写実的に大きくなったり小さくなったりします。 Always Face Camera(常にカメラに向く)などの機能は、これらのオブジェクトの周りをカメラが回転するように、2Dオブジェクトの紙の細いエッジをマスクします。