3Dグラフビューメニュー
3Dグラフビューメニューからは、別のサブノードの選択、サブノードの無効化および有効化、3Dキネマティック出力ノードの挿入など、3Dグラフビューに関連するコマンドにアクセスできます。
- 3Dグラフビューの左上隅にあるメニュー
ボタンをクリックします。
| コマンド | 説明 |
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編集 |
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サブノード名をコピー |
現在選択しているサブノードの名前をコピーします。これは、3Dキネマティック出力ノードのプロパティにサブノード名を入力する必要があるときに便利です。 ヒント また、3Dグラフビューでサブノードを選択した状態で、ツールバーの「Add 3D Kinematic Output(3Dキネマティック出力を追加)
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すべて選択 |
一覧にあるすべてのサブノードを選択します。 |
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すべて選択解除 |
すべてのサブノードの選択を解除します。 |
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子サブノードを選択 |
現在選択されているサブノードの子のうち、最初のサブノードに選択を切り替えます。 |
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親サブノードを選択 |
現在選択されているサブノードの親ノードに選択を切り替えます。 |
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次の兄弟サブノードを選択 |
一覧の現在選択されているサブノードの直下のサブノード(同一の親を持つもの)に選択を切り替えます。 |
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前の兄弟サブノードを選択 |
一覧の現在選択されているサブノードのすぐ上のサブノード(同一の親を持つもの)に選択を切り替えます。 |
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サブノード |
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有効化 |
選択したサブノードを有効にすると、そのサブノードと有効にしたすべての子ノードが表示されます。複数のサブノードをまとめて有効にすることもできます。 |
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無効化 |
選択したサブノードを無効にすると、そのサブノードとすべての子ノードが非表示になります。複数のサブノードをまとめて無効にすることもできます。 |
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挿入 |
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プロパティを利用可能にする |
3Dモデルを「サブノードアニメーション」ノードに接続すると、選択したサブノードのプロパティ(位置、角度、スケールなど)が、タイムラインビューの「サブノードアニメーション」ノードのプロパティ一覧に追加されます。これにより、アニメーションを付ける前にキーフレームを設定したり、どのサブノードをアニメーション化させるか、またはさせないかを明確にしたりすることができます。 |
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3Dキネマティック出力 |
3Dキネマティック出力ノードを作成し、それを3Dモデルの「サブノードアニメーション」ノードの下に接続します。この3Dキネマティック出力ノードは、現在選択されているサブノードのアニメーションを使うように設定されます。その後、この3Dキネマティック出力ノードをカット内の別の要素に接続することで、選択したサブノードのアニメーションをその要素に適用することができます( |
| 拡張モード | 「キーフレームが設定されていないサブノード(非キーノード)」をサブノード一覧に表示します。これらのノードはアニメーションに必要がなく、一覧が非常に見づらくなるため、デフォルトでは表示されていません。ただし、3Dモデルの一部の表示に関する問題をデバッグする際に、これらのノードにアクセスできると便利な場合があります。 |