3Dグラフビューメニュー

3Dグラフビューメニューからは、別のサブノードの選択、サブノードの無効化および有効化、3Dキネマティック出力ノードの挿入など、3Dグラフビューに関連するコマンドにアクセスできます。

コマンド 説明

編集

サブノード名をコピー

現在選択しているサブノードの名前をコピーします。これは、3Dキネマティック出力ノードのプロパティにサブノード名を入力する必要があるときに便利です。

ヒント また、3Dグラフビューでサブノードを選択した状態で、ツールバーの「Add 3D Kinematic Output(3Dキネマティック出力を追加)をクリックすることで、そのサブノードの名前があらかじめ設定された状態のノードを自動的に作成することも可能です。

すべて選択

一覧にあるすべてのサブノードを選択します。

すべて選択解除

すべてのサブノードの選択を解除します。

子サブノードを選択

現在選択されているサブノードの子のうち、最初のサブノードに選択を切り替えます。

親サブノードを選択

現在選択されているサブノードの親ノードに選択を切り替えます。

次の兄弟サブノードを選択

一覧の現在選択されているサブノードの直下のサブノード(同一の親を持つもの)に選択を切り替えます。

前の兄弟サブノードを選択

一覧の現在選択されているサブノードのすぐ上のサブノード(同一の親を持つもの)に選択を切り替えます。

サブノード

有効化

選択したサブノードを有効にすると、そのサブノードと有効にしたすべての子ノードが表示されます。複数のサブノードをまとめて有効にすることもできます。

無効化

選択したサブノードを無効にすると、そのサブノードとすべての子ノードが非表示になります。複数のサブノードをまとめて無効にすることもできます。

挿入

プロパティを利用可能にする

3Dモデルを「サブノードアニメーション」ノードに接続すると、選択したサブノードのプロパティ(位置、角度、スケールなど)が、タイムラインビューの「サブノードアニメーション」ノードのプロパティ一覧に追加されます。これにより、アニメーションを付ける前にキーフレームを設定したり、どのサブノードをアニメーション化させるか、またはさせないかを明確にしたりすることができます。

3Dキネマティック出力

3Dキネマティック出力ノードを作成し、それを3Dモデルの「サブノードアニメーション」ノードの下に接続します。この3Dキネマティック出力ノードは、現在選択されているサブノードのアニメーションを使うように設定されます。その後、この3Dキネマティック出力ノードをカット内の別の要素に接続することで、選択したサブノードのアニメーションをその要素に適用することができます(—参照3Dサブノードのアニメーションをエレメントに適用する)。

拡張モード 「キーフレームが設定されていないサブノード(非キーノード)」をサブノード一覧に表示します。これらのノードはアニメーションに必要がなく、一覧が非常に見づらくなるため、デフォルトでは表示されていません。ただし、3Dモデルの一部の表示に関する問題をデバッグする際に、これらのノードにアクセスできると便利な場合があります。