3Dサブノードのアニメーションをエレメントに適用する

3Dモデルのサブノードに設定されたアニメーションを、カット内の2Dレイヤー、ペグ、または他の3Dモデルなどのエレメントに適用し、それらのサブノードをこれらのエレメントの親ペグのように動作させることができます。これは、デカールやエフェクトを3Dモデルの特定の部位に追従させたい場合に便利です。