変形ツールバー

T-RIG-007-009

変形ツールバーには、変形リグを作成するためのさまざまなツールとオプションが含まれています。 このツールバーは、デフォルトのインターフェイスに表示されます。

デフォルトでは、[変形]ツールバーには必須オプションのみが含まれています。 ツールバーを右クリックして カスタマイズを選択すると、追加のボタンを追加できます。を参照ツールバーについて

メモ[カスタマイズ]オプションは、[カメラ]ビューの上のスペースでツールバーが右クリックされている場合にのみ使用できます。 ツールバーをカメラビューの上のスペースに移動するには、ツールバーをクリックして上のスペースに直接ドラッグするか、上のスペースを右クリックして追加するツールバーを選択します。

デフォルトボタン

アイコン ツール名 内容
リギングツール

リギングツールは、ボーンまたはカーブのいずれかの変形チェーンを作成するために使用します。 また、静止位置の設定にも使用します。 変形の作成についておよび  を参照 変形の編集について

リギングツールのプロパティの詳細については、リギングツールのプロパティを参照してください。

選択した変形チェーンを表示してその他すべてを非表示にする

選択した要素とそのすべての子の変形コントロールを[カメラ]ビューに表示し、カット内の他の要素の変形コントロールを非表示にします。

選択したデフォーマーを表示 選択した要素とそのすべての子の変形コントロールを[カメラ]ビューに表示します。 他の要素の変形コントロールが現在表示されている場合は、それらも表示されたままになります。
変形メッシュを表示 変形メッシュをワイヤフレームとして描画上にオーバーレイします。
マニピュレーターを表示

カーブまたはエンベロープ変形チェーンから複数の点を選択すると、それらの周囲にマニピュレーター境界ボックスが表示されます。 このマニピュレーターを使用すると、選択した点を合わせて移動、回転、スケールできます。

現在のキーフレームをリセット

[現在のキーフレームをリセット]は、静止位置(変形前のスケルトンの元の設定)を現在のコマにコピーします。 変形チェーンを作成したら、[リギング]ツールを使用して、要素に合わせてリグの位置と外観を調整できます。 スケルトンが所定の位置にある場合、[現在のキーフレームをリセット]ボタンを使用して、現在のコマ位置を静止位置にリセットできます。

新しい変形チェーンを作成 [新規変形チェーンを作成]オプションを使用すると、同じキャラクターに対して新しい変形チェーンを作成できます。 例えば、人形(パペット)のさまざまなビュー(前面、プロファイル、背面など)の描画がある場合、この機能を使用して、まったく異なるパペットを作成することなく、角度ごとに新しいチェーンのセットを設定できます。
トランスフォメーションの名前を変更 [トランスフォメーションの名前を変更]オプションを使用すると、さまざまなトランスフォメーションチェーンに特定の名前を付けることができます。 デフォルトでは、チェーンにはトランスフォメーション2など、[トランスフォメーション]にチェーンの番号を加えた名前が付けられます。 これらの名前を変更すると、前面、側面、背面など、識別しやすくすることができます。
トランスフォメーションセレクター

[トランスフォメーションセレクター]ドロップダウン メニューを使用して、既存のチェーンを一連の描画に割り当てることができます。 例えば、前面変形チェーンを別の一連の描画に再利用することができます。

新しい描画を作成すると、デフォルトのトランスフォメーションが割り当てられます。 新しい描画フレームで、ドロップダウンメニューから別のチェーンを選択すると、自動的に割り当てられます。

変形を有効にする

[変形を有効化]ボタンを使用すると、追加の描画を作成しながら、描画を元の状態で表示したり、変形して表示したりできます。 作成する必要があるアートワークによっては、変形した画像または元の位置にある他の画像を参照する必要があります。

メモ変形の無効化は表示モードのみです。 描画は[カメラ]ビューでは変形して表示されませんが、[レンダー ビュー]モードでも、レンダリングイメージでは変形します。

親トランスフォメーションスイッチと選択したエレメントの関連付け [トランスフォーメーションスイッチ]ノードのプロパティにある描画名と描画位置パスを、描画レイヤーのプロパティにある描画名と描画位置パスに一致させます。 このボタンを機能させるには、変形グループに接続する描画ノードを選択し、その中にトランスフォメーションスイッチを含める必要がありますマルチポーズリグの変形グループの再利用を参照)。

オプションボタン

アイコン ツール名 内容
影響対象の楕円ゾーンをシェイプに変換

[影響ゾーン]のタイプとして[楕円]を使用して変形チェーンを作成した後、デフォーマーを選択してこのボタンを押すと、[シェイプ]タイプに変換することができます。 シェイプの周りにコントロールポイントが表示されるため、容易にカスタマイズできます。影響対象の楕円ゾーンをシェイプに変換できます。 アニメーション > 変形 > 楕円変形ROIをシェイプに変換を選択します。 これによって、直接シェイプに変換するよりもはるかに小さな最初の影響対象ゾーンが作成されます。

メモ影響対象の楕円ゾーンをシェイプに変換できます。 アニメーション > 変形 > 楕円変形ROIをシェイプに変換を選択します。 これによって、直接シェイプに変換するよりもはるかに小さな最初の影響対象ゾーンが作成されます。

新しい描画に変換して変形チェーンを追加

選択したコマのポーズ/描画とデフォーマーを取り込んで、対応するデフォーマーを持った新規のポーズ/描画に変換します。
すべてのキーフレームを削除 [すべてのキーフレームを削除]オプションは、選択した変形チェーン上のすべてのキーフレームを削除します。
すべてのコントロールを表示

[すべてのコントロールを表示]ボタンを使用すると、静止位置を赤(セットアップモード)で、アクティブな位置(アニメーション)を緑で同時に視覚化できます— マニピュレータをカメラビューに表示する方法については、選択した変形コントロールの表示を参照

すべての影響領域を表示

[すべての影響領域を表示]ボタンには、プロジェクトのデフォーマーのすべての影響領域が表示されます。 デフォーマーのコントロールは、その影響範囲が見えるようにするために表示する必要があることに注意してください。 デフォーマーの影響範囲が[無限]または[ゼロ]に設定されている場合、領域は表示されません。

メモ影響領域はゲームボーンデフォーマーでは使用できません。