リギングツールのプロパティ

[ツールプロパティ]ビューでは、ツールの動作だけではなく、作成するデフォーマーの設定もカスタマイズできます。

モード

ボタン 名前 内容
自動モード リギングツールを設定して、[カメラ]ビューでのカーソルの動きに対応するボーンデフォーマーまたはカーブデフォーマーを自動的に作成します。
ボーンモード ボーン変形を作成するリギングツールを設定します。
カーブモード カーブ変形を作成するリギングツールを設定します。
エンベロープモード エンベロープ変形を作成するリギングツールを設定します。
ゲームボーンモード ゲームボーンプ変形を作成するリギングツールを設定します。
自由フォームモード リギングも設定し、自由フォームの変形を作成します。

オプション

ボタン パラメータ 内容
すべてのマニピュレーターを表示 静止位置を赤(セットアップ)で、アニメーション位置を緑ですぐに確認できるようになります。
すべての影響領域を表示 アートが変形効果の影響を受ける領域を視覚化できます。。
新しい変形リグを作成するときに自動的にグループを作成 選択したエレメントの入力ポートに接続された変形グループを自動的に作成するオプションです。 このグループには、必要な作成済み変形ノードがすべて含まれます。
  ボーン

新しく作成されたボーン変形点の影響範囲を設定します。

  • 影響ゼロ:影響範囲が存在しません。 変形は起こりません。

  • 無限の影響:これはデフォルトのオプションであり、最も一般的に使用されます。 影響範囲には境界がなく、デフォーマーがリンクされている要素全体とその子を対象とします。ただし、すでに別の楕円または形状の影響範囲の一部である領域は除外されます。 [無限の影響]ゾーンは、スケルトンの中心から無限大まで伸び、スケルトンに対して垂直に機能します。
  • 楕円の影響:影響範囲の境界は楕円形で定義されます。そのサイズは、[ボーン]、[アーティキュレーション]、または[カーブ]ノードのプロパティを使用するか、[トランスフォーム]ツールを使用してカスタマイズできます。 楕円の影響は、変形するビットマップ画像で使用される可能性が高いです。
  • 形の影響:影響範囲の境界は、[トランスフォーム]ツールを使用してカスタマイズできる形状によって定義されます。 形の影響は、変形するビットマップ画像で使用される可能性が高いです。

 

影響半径 楕円の影響を持つボーン変形の場合、影響ゾーンのサイズを設定します。
  カーブ

新しく作成されたカーブ変形点の影響範囲を設定します。

  • 影響ゼロ:影響範囲が存在しません。 変形は起こりません。

  • 無限の影響: これはデフォルトのオプションであり、最も一般的に使用されます。 影響範囲には境界がなく、デフォーマーがリンクされている要素全体とその子を対象とします。ただし、すでに別の楕円または形状の影響範囲の一部である領域は除外されます。 [無限の影響]ゾーンは、スケルトンの中心から無限大まで伸び、スケルトンに対して垂直に機能します。
  • 楕円の影響:影響範囲の境界は楕円形で定義されます。そのサイズは、[ボーン]、[アーティキュレーション]、または[カーブ]ノードのプロパティを使用するか、[トランスフォーム]ツールを使用してカスタマイズできます。 楕円の影響は、変形するビットマップ画像で使用される可能性が高いです。
  • 形の影響:影響範囲の境界は、[トランスフォーム]ツールを使用してカスタマイズできる形状によって定義されます。 形の影響は、変形するビットマップ画像で使用される可能性が高いです。
  影響半径 楕円の影響を持つカーブ変形の場合、影響ゾーンのサイズを設定します。

操作

ボタン 名前 内容
影響対象の楕円ゾーンをシェイプに変換

[影響ゾーン]のタイプとして[楕円]を使用して変形チェーンを作成した後、デフォーマーを選択してこのボタンを押すと、[シェイプ]タイプに変換することができます。 シェイプの周りにコントロールポイントが表示されるため、容易にカスタマイズできます。影響対象の楕円ゾーンをシェイプに変換できます。 アニメーション > 変形 > 楕円変形ROIをシェイプに変換を選択します。 これによって、直接シェイプに変換するよりもはるかに小さな最初の影響対象ゾーンが作成されます。

変形をリセット(現在のキーフレームをリセット) 変形スケルトンの静止位置を現在のコマにコピーします。