ゲーム変形ガイドライン
- 影響範囲
- カーブとエンベロープの変形
- 変形階層に複数のポーズがある
- 変形グループの下の描画ペグのアニメーション化
ゲームエンジンSDKの変形は、Harmonyのボーン変形と全く同じようには働きません。
ほとんどのゲームエンジンに準拠し、高速な計算を維持するために、SDKはアーティキュレーションでボーンをブレンドする線形ベース スキニング アルゴリズムを実装しています。
メモ*現在、ゲームエンジンSDKのCocos2d-x実装では使用できません。