ゲーム変形ガイドライン

は、変形をゲームエンジンのXML形式にエクスポートできます。 Harmonyゲームボーンで構成された階層のみを正常にエクスポートできます。 加えて、ゲームボーンを補完するためにキネマティック出力が実装されましたゲームボーン変形についてを参照)。

の変形には、幅広い機能セットが付属しています。 Harmonyただし、これらの機能の一部はゲームエンジンSDKと互換性がないため、ゲームには使用してはなりません。 したがって、ゲームボーンデフォーマーは、次の標準のボーンデフォーマー機能に対応していません。

  • 影響範囲
  • カーブとエンベロープの変形
  • 変形階層に複数のポーズがある
  • 変形グループの下の描画ペグのアニメーション化

ゲームエンジンSDKの変形は、Harmonyのボーン変形と全く同じようには働きません。

ほとんどのゲームエンジンに準拠し、高速な計算を維持するために、SDKはアーティキュレーションでボーンをブレンドする線形ベース スキニング アルゴリズムを実装しています。 使用するアーティキュレーションの曲率によって、いくつかの違いに気付くかもしれません。 ですが、通常のボーン変形と比較すると、ゲームボーンは Unity にインポートしたときにHarmonyに表示されるものに最もよく似ています。

メモ*現在、ゲームエンジンSDKのCocos2d-x実装では使用できません。