ゲームボーン変形について
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ゲームボーン変形はボーン変形によく似ています。 これにより、各パーツは硬いけれど関節が柔軟な、骨のような構造を作成することを可能にします。 これは、キャラクターの腕や脚などの四肢、または胴や指などの関節を動かすことができる他の部分をアニメートする場合に最も役立ちます。 例えば、ゲームボーン変形を使用すると、上腕と前腕を異なるレイヤーに描かなくても、1つの描画からなる腕を関節運動させることができるので、上腕と前腕を独立して動かすことができます。 は描画を変形して、関節のある見た目にします。 Harmonyゲームボーン変形の様々なパーツをその関節周りに回転して伸ばしたり縮めたりすることができ、これにより、パーツの取り外し、ピボットポイント、またはアウトラインのクリッピングを心配することなく、様々なレイヤーで関節をアニメーション化するのと同じ機能が得られます。
ゲームボーンの変形は、Unity などのゲームエンジン用に最適化されたボーンの変形とは異なります。 したがって、通常はゲーム開発にのみ使用され、アニメーション制作には使用されません。 ボーンとゲームボーンの変形の違いは、ゲームボーンの変形には。 関節の折り目も少し丸みを帯びて見えます。