À propos des déformations

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Les déformations vous permettent d’animer des graphiques bitmap ou vectoriels, y compris des dégradés et des textures. Les déformations agissent comme un squelette doté de membres et d’articulations que vous pouvez plier, remodeler et courber. Vous pouvez déformer un personnage composé d’un ou de plusieurs calques de dessin ou d’image et le faire bouger comme s’il s’agissait d’un pantin. Cela vous permet également de saisir une zone dans une seule image bitmap et de créer une animation par distorsion.

Un squelette de déformation est composé de nœuds de déformation, qui sont les différentes pièces (ici représentées sous forme de calques ou de nœuds) nécessaires pour articuler ou déformer vos dessins, tels qu’une série de bones , de courbes ou de Game Bones– voir Deformation Nœud.

REMARQUE Il est important de noter que la fonction de déformation a été complètement remaniée dans la version 12 de Harmony pour simplifier le processus et ne fonctionne plus comme dans les versions précédentes. Si vous souhaitez convertir des personnages avec des chaînes de déformation créées dans la version 11 de Harmony ou avant, vous pouvez utiliser le script TB_ConvertLegacyDeformation.js pour ce faire — voir À propos des anciennes déformations.

Toutes les fonctionnalités de déformation sont gérées à partir de la barre d’outils Déformation. Pour plus d’informations sur la barre d’outils Déformation, voir Barre d’outils de déformation.