À propos des déformations
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Les déformations vous permettent d’animer des graphiques bitmap ou vectoriels, y compris des dégradés et des textures. Les déformations agissent comme un squelette doté de membres et d’articulations que vous pouvez plier, remodeler et courber. Vous pouvez déformer un personnage composé d’un ou de plusieurs calques de dessin ou d’image et le faire bouger comme s’il s’agissait d’un pantin.
Un squelette de déformation est composé de nœuds de déformation, qui sont les différentes pièces (ici représentées sous forme de calques ou de nœuds) nécessaires pour articuler ou déformer vos dessins, tels qu’une série de bones
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pour ce faire — voir À propos des anciennes déformations.Toutes les fonctionnalités de déformation sont gérées à partir de la barre d’outils Déformation. Pour plus d’informations sur la barre d’outils Déformation, voir Barre d’outils de déformation.