Anulación de un color con una secuencia de texturas
En producción, es posible que tenga que asignar una secuencia de acción en vivo o una secuencia de imágenes de mapa de bits a una o a varias zonas. Por ejemplo, se puede dar el caso en el que tenga un espejo roto en varios pedazos y quiera asignar un vídeo o a alguien hablándole a los trocitos. Puede pintar los pedazos del espejo con una muestra de color concreta y utilizar el nodo de anulación de color para asignar la secuencia de imágenes a los pedazos. También puede ser una sola imagen sin necesidad de ser una secuencia de imágenes.
- En la vista de librería de nodos, arrastre un nodo Colour-Override (Anulación de color) a la vista de nodos.
- En la vista de nodos, conecte el nodo Colour-Override (Anulación de color) debajo del nodo de dibujo que contiene la línea que desea animar.
- Conecte el nodo de acción en vivo o de secuencia de imágenes de mapa de bits en el puerto izquierdo de la anulación de color. El puerto azul de la izquierda introducirá las imágenes en las zonas de color. Tenga en cuenta que la exposición de la secuencia de imágenes debe abarcar todos los fotogramas en los que quiera que sea visible. Si no hay imágenes expuestas, el color no se sobrescribirá cuando los fotogramas estén en blanco.
- Haga clic en el botón amarillo cuadrado de la anulación de color para abrir su editor de propiedades.
- En la ventana Colour-Override (Anulación de color), en la sección Palettes (Paletas), elija la paleta que contiene el color que desea anular.
- En la sección Colours (Colores), seleccione la textura de lápiz que va a servir para dibujar las líneas y arrástrela a la sección Colour-Override (Anulación de color).
(Cuentagotas de textura de lápiz). El cuentagotas de textura de lápiz selecciona la textura de lápiz que está asociada a los trazos de lápiz con textura en los que se hace clic en la vista de dibujo o de cámara.- Una vez que la muestra aparece en la sección Colour-Override (Anulación de color), selecciónela y, a continuación, haga clic en el botón de modo de anulación y seleccione Texture - Use Image Input(Textura - Utilizar imagen de entrada).
- En la vista de nodos, seleccione el nodo de imagen de mapa de bits.
- En la barra de herramientas de animación avanzada, seleccione la herramienta Translate
(Trasladar), Rotate
(Rotar) o Scale
(Escalar).
- En la barra de herramientas inferior de la vista de cámara, active el modo Render
(Renderizar).
- En la vista de cámara, mueva la posición de la imagen de mapa de bits. A medida que la mueva, verá cómo se modifican los rellenos de textura. Puede animar la posición añadiendo fotogramas clave de posición en la vista de línea de tiempo.