Animación de texturas con acciones
A fin de mejorar este efecto, es posible que quiera animar la anulación de texturas. La anulación de texturas puede estar compuesta por varios dibujos, que pueden reproducirse en bucle a medida que se desarrolla la escena. Es posible que quiera que estos dibujos con textura cambien a un ritmo constante, o solo cuando la acción del personaje sea lo suficientemente rápida como para justificarlo, con el fin de darle un aspecto más orgánico o estilizado.
Aquí es donde resulta útil el comando Exposure Fill Using Render Change (Rellenar exposición con cambio de renderizado). Esta función le permite rellenar automáticamente la columna de la capa de textura con diferentes exposiciones de dibujo en función de la intensidad de la acción que hay en la imagen renderizada. Puede definir la cantidad de acción que basta para justificar un cambio de dibujo, dejando las texturas inmóviles cuando el personaje está inerte, pero animándolas cuando se mueve.
El comando Exposure Fill Using Render Change (Rellenar exposición con cambio de renderizado) se puede aplicar a cualquier capa de dibujo, pero el caso más común en el que se emplea esta función es cuando una sustitución de color, a través de su puerto de textura, está usando una capa que contiene dibujos con textura para reemplazar uno de los colores de un personaje por una textura. La capa de dibujo que contiene los dibujos con textura debe tener al menos unos cuantos dibujos de texturas diferentes para que el comando Exposure Fill Using Render Change (Rellenar exposición con cambio de renderizado) pueda intercambiarlos. Para obtener más información sobre este enfoque, consulte la sección Anulación de un color con una secuencia de texturas.