Acerca de la edición de deformaciones

A medida que intenta animar una deformación, o si necesita realizar cambios en los dibujos de una deformación, es posible que deba realizar ajustes en la cadena de deformación para que se adapte mejor a sus necesidades.

Un rig de deformación tiene una posición de reposo y una posición animada. La posición de reposo es la pose original en la que se encuentra el personaje cuando no está animado con fotogramas clave. Siempre puede revertir el personaje animado a su posición de reposo para recuperar la escala, el ángulo y la forma iniciales. Puede revertir todo el personaje o solo determinadas cadenas de deformación, como el brazo o la pierna. Solo tiene que asegurarse de que su posición de reposo esté completamente fijada antes de desplegar el personaje en producción.

También puede definir parámetros adicionales en la ventana Layer Properties (Propiedades de capa); consulte Deformation Nodos.