3D 图形视图菜单

通过“3D 图形视图”菜单可以访问与“3D 图形”视图相关的命令,如选择不同的子节点、禁用和启用子节点以及插入“3D 运动输出”节点。

命令 描述

编辑

复制子节点名称

复制当前选定子节点的名称。如果需要在“3D 运动输出”节点的属性中输入子节点的名称,此命令会很有用。

建议 您也可以在“3D 图形”视图中选择子节点,然后单击“3D 图形”工具栏中的“添加 3D 运动输出”,从而自动创建一个其属性中包含选定子节点名称的“3D 运动输出”节点。

全选

选择所有列出的子节点。

取消全选

取消选择所有子节点。

选择子级子节点

将选择更改为当前选定子节点的第一个子级子节点。

选择父级子节点

将选择更改为当前选定子节点的父级子节点。

选择下一同级子节点

将选择更改为列表中当前选定子节点正下方的子节点,前提是它们的父级子节点相同。

选择上一同级子节点

将选择更改为列表中当前选定子节点正上方的子节点,前提是它们的父级子节点相同。

子节点

启用

启用选定的子节点,使其及其所有启用的子级子节点可见。您也可以启用选定的多个子节点。

禁用

禁用选定的子节点,使其及其所有子级子节点不可见。您也可以禁用选定的多个子节点。

插入

让属性可用

当 3D 模型关联到“子节点动画”节点时,选定的子节点的属性(如位置、角度、缩放)将添加到“时间轴”视图中“子节点动画”节点的属性列表中。如果希望在为子节点生成动画前为其添加关键帧,或者希望明确哪些子节点应该生成动画,哪些子节点不应该生成动画,此功能会很有用。

3D 运动输出

创建一个“3D 运动输出”节点,并将其关联到 3D 模型的“子节点动画”节点。此“3D 运动输出”节点将配置为使用当前选定子节点的动画。然后,您可以将此“3D 运动输出”节点关联到场景中的某个元素,从而将选定子节点的动画应用到该元素——请参阅将 3D 子节点的动画应用于元素

扩展模式 显示子节点列表中的非关键子节点。默认情况下,这些节点是隐藏的,因为它们对动画没有作用,而且会使子节点列表明显变得冗长。但在调试 3D 模型某些部分的可见性问题时,能够访问这些节点可能会很有帮助。