3D 图形视图菜单
通过“3D 图形视图”菜单可以访问与“3D 图形”视图相关的命令,如选择不同的子节点、禁用和启用子节点以及插入“3D 运动输出”节点。
- 在“3D 图形”视图的左上角,单击菜单
按钮。
| 命令 | 描述 |
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编辑 |
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复制子节点名称 |
复制当前选定子节点的名称。如果需要在“3D 运动输出”节点的属性中输入子节点的名称,此命令会很有用。 建议 您也可以在“3D 图形”视图中选择子节点,然后单击“3D 图形”工具栏中的“添加 3D 运动输出”
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全选 |
选择所有列出的子节点。 |
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取消全选 |
取消选择所有子节点。 |
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选择子级子节点 |
将选择更改为当前选定子节点的第一个子级子节点。 |
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选择父级子节点 |
将选择更改为当前选定子节点的父级子节点。 |
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选择下一同级子节点 |
将选择更改为列表中当前选定子节点正下方的子节点,前提是它们的父级子节点相同。 |
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选择上一同级子节点 |
将选择更改为列表中当前选定子节点正上方的子节点,前提是它们的父级子节点相同。 |
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子节点 |
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启用 |
启用选定的子节点,使其及其所有启用的子级子节点可见。您也可以启用选定的多个子节点。 |
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禁用 |
禁用选定的子节点,使其及其所有子级子节点不可见。您也可以禁用选定的多个子节点。 |
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插入 |
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让属性可用 |
当 3D 模型关联到“子节点动画”节点时,选定的子节点的属性(如位置、角度、缩放)将添加到“时间轴”视图中“子节点动画”节点的属性列表中。如果希望在为子节点生成动画前为其添加关键帧,或者希望明确哪些子节点应该生成动画,哪些子节点不应该生成动画,此功能会很有用。 |
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3D 运动输出 |
创建一个“3D 运动输出”节点,并将其关联到 3D 模型的“子节点动画”节点。此“3D 运动输出”节点将配置为使用当前选定子节点的动画。然后,您可以将此“3D 运动输出”节点关联到场景中的某个元素,从而将选定子节点的动画应用到该元素 |
| 扩展模式 | 显示子节点列表中的非关键子节点。默认情况下,这些节点是隐藏的,因为它们对动画没有作用,而且会使子节点列表明显变得冗长。但在调试 3D 模型某些部分的可见性问题时,能够访问这些节点可能会很有帮助。 |