如何创建样片

创建故事板之后,下一步就是使之成为样片。 样片是一个视频,播放故事板的各个分解镜头。 每个面板都应定时,以匹配预期的动作时间,并且每个场景也都应定时,以匹配预期的故事节奏。 摄像机移动可以动画化,以模拟动作相对于摄像机移动和取景时的样子。 故事板的图层也可以动画化,从而使动作及其时间更为清晰。

无论临时还是最终的声音效果、声音剪辑和音轨都可以添加,以便动作配合其节奏,并为最终产品制作混音草稿。 视频和静止图像,例如起始或结束连续镜头、顶层、注释、徽标或真人实拍镜头也可以添加到样片中,以作为参考,或避免在分解镜头中对其进行描绘。

Storyboard Pro 中,可以使用 Timeline(时间轴)视图从故事板中创建样片。 Timeline(时间轴)视图和视频编辑软件中的时间轴非常相似。 它让您能够直观地调整每个分解镜头的定时;导入、提示和剪切声音和视频剪辑;创建摄像机移动动画;创建图层动画;以及在场景间添加过渡等等, 因此,该功能将在制作样片的每一个步骤中用到。

创建故事板后第一次打开时间轴视图时,可能发现故事板上的所有分解镜头均已进入轨道,而且全部定时为持续一秒。 因此,故事板已经是一部基础的样片。 下一步就是调整每个分解镜头的长度以匹配预期的动作时间和预期的场景节奏。

在调整分解镜头的时间之前、之时和之后,可以通过预览样片来查看其播放效果并感受其当前时间。

最后,一部样片可以导出为视频文件,甚至 Toon Boom Harmony 场景——详见如何导出项目

设置分解镜头持续时间

可以通过多种方式设置分解镜头的持续时间。 通过分解镜头视图可以输入当前分解镜头的精确持续时间。 通过时间轴视图可以直观地延长或缩短分解镜头。 也可以使用 Add Frame to Panel(在分解镜头中添加帧)和 Remove Frame from Panel(在分解镜头中移除帧)的键盘快捷键进行微调。

默认情况下,调整分解镜头的长度时,它会偏移或波动所有后续分解镜头。 这样可以将每个分解镜头和场景缝合成一个连续镜头,并让您可以单独调整每个分解镜头的时间。

还可以调整分解镜头的长度,同时调整后续分解镜头的长度以进行补偿。 这可防止后续分解镜头偏移。如果需要调整分解镜头的时间而不影响样片其余部分的时间,这将非常有用。

动画编辑模式

默认情况下,对场景和分解镜头长度所做的每次更改都会导致后续场景和分解镜头来回波动,以确保时间轴中没有间隙。

通过启用“动画编辑”模式,可以重新定位每个分解镜头的入点和出点,而不会影响动画中的任何其他分解镜头或场景。 这意味着,在此模式下,缩短或删除分解镜头会在时间轴中创建一个间隙。可以在其中扩展、移动或创建另一个分解镜头。

这样,动画编辑模式使 Storyboard Pro 中工作流更类似于典型视频编辑软件的工作流,这可以使熟悉此类应用程序的用户更容易进行编辑。

注释可以在分解镜头之间和场景之间创建间隙。 但是,场景开头与第一个分解镜头开头之间,或者场景结尾与最后一个分解镜头结尾之间不可能有间隙。

在动画编辑模式下,分解镜头不会向前或向后产生波动(这可能会产生约束)。 为了最大限度利用动画编辑模式,了解如何实时使分解镜头产生波动是很有用的。

可以随时在编辑样片之前按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 键以暂时启用或禁用动画编辑模式。 这意味着,启用动画编辑模式时,按住 Ctrl (Windows) 或 ⌘ (macOS) 将暂时禁用该模式,在按住该键的同时对样片所做的任何更改都会偏置受影响分解镜头之后的所有分解镜头。 时间轴中存在间隙时,这些间隙也会向前或向后波动。

如果需要创建间隙或调整间隙大小,可以通过选择从特定点到样片结尾的所有分解镜头,然后移动该选择项。

添加过渡

过渡是可以添加到两个场景之间,从而渐进地从一个场景移动到下一个场景的动画效果,例如溶解或边缘擦除。 添加过渡具有帮助微调场景之间的节奏,以及标记故事情节的更改等作用。