如何使用图层

有几种类型的图层可用,具体取决于您希望实现的图形和图案是位图还是矢量图。

Bitmap Layers(位图图层):允许使用位图图形,这些图形由类似小点的网格上的像素组成,共同组成您要创建的绘图或将导入的图案。位图图形会让您的作品更加自然柔美。其颜色是按像素逐一定义的。

Vector Layers(矢量图层):允许创建包含多个独立、可缩放对象的 2D 图形。每个对象由数学方程式而非像素创建,因此始终以最高品质显示。由于这些对象可缩放,因此不受分辨率的影响。您可以增减矢量对象的尺寸,但却不会影响线条的清晰度和锐度,非常适合动画制作!在矢量图层,颜色是针对整个线条定义的。

矢量对象由直线、曲线和形状构成,这些均可以通过控制图柄进行编辑和转换。矢量图形的形状不局限于位图图形采用的矩形。可以将矢量对象置于其他对象上方,此时下方对象仍将能穿透显示。

3D Layers(3D 图层):允许处理导入的 3D 对象 (.fbx)。将 3D 对象导入文件库后,可以将其添加到图层列表以自动创建一个 3D 图层。

Group Layers(组合图层):允许将包含矢量、位图和 3D 图层的多个图层进行组合。

添加图层

可以向分解镜头添加任意多的图层。

删除图层

您可以删除不需要的图层。这样可以保持项目整洁。

显示和隐藏图层

处理多个图层时,为操作方便起见,可以隐藏某些图层。

也可以显示或隐藏组合图层。如果执行上述操作,组合图层的所有子图层均将显示或隐藏,而各子图层自身的Show/Hide(显示/隐藏)图标状态将会保留。例如,某组合图层拥有一个隐藏图层和两个可见图层,隐藏该组合图层时,其所有子图层均将隐藏。如果显示该组合图层,由于各图层的可见性状态保留不变,因此将会再次显示一个隐藏图层和两个可见图层。

注:合并图层时,隐藏图层将被排除在外,不被合并。

锁定和解锁图层

可以锁定选定的图层以防止图层上的任何对象被更改。锁定后,也可以解锁图层以更改图层上的任何对象。