如何在 3D 空间工作

Storyboard Pro 允许将 3D 对象导入至项目以制作三维动画。您可以放置、操作和修改 3D 对象,为叙事增添新的维度。

从顶视图和侧视图查看对象

顶视图和侧视图分别为从顶部和侧面查看镜头空间的效果。该视图还显示摄像机可以拍摄到的可视区域。

沿 Z 轴移动元素时,可以注意到对象看似变大或变小。这是透视效果使然。也就是说,元素越接近摄像机则显得越大,距离摄像机越远则显得越小。因此,元素定位后,可能需重新调整元素的大小。

舞台视图显示南北 (NS)、东西 (EW) 和前后 (FB) 偏移位置,但也可以使用侧视图和顶视图来重新放置元素:

  • Top View(顶视图):显示东西和前后位置。
  • Side View(侧视图):显示南北和前后位置。

更改元素位置将影响其所有内容。

这些是镜头的 2D 图层,在顶视图和侧视图中只能看到一个侧边,因此它们将显示为直线。导入 3D 对象时,在顶视图和侧视图中将能看到完整的 3D 对象。

将镜头转换为 3D

默认情况下,新创建的镜头均设置为 2D 模式,因此如果计划以 2D 模式制作多个镜头,项目将不会充斥过多不必要的功能。可以将镜头转换至 3D,以便在 3D 空间移动和旋转 2D 和 3D 图层。这意味着,即便镜头不包含任何 3D 对象,仍然可以沿 Z 轴移动 2D 对象以创建多平面效果。3D 镜头还允许使用摄像机工具在 3D 空间内移动摄像机。

注:将镜头转换为 3D 仅应用于选定镜头而非整个项目。

将镜头重置为 2D

Storyboard Pro 允许将镜头重置为 2D。如果执行上述操作,将出现以下情况:

已导入的 3D 模型将被删除。
3D 镜头移动将被删除。
在 3D 中移动和旋转的 2D 图层将被重置为 2D,这些变形将被删除。

将 3D 对象导入文件库

创建项目时,可导入多类 3D 文件。支持的 3D 文件格式有:*.osb、*.3ds、*.obj、*.fbx、*.dae (Collada) 和 *.abc (Alembic)。导入 3D 模型时,将会根据导入模型的格式自动将其添加到文件库的 3D 模型文件夹中。之后即可轻松在项目文件中重复使用该 3D 模型。

注:推荐使用 .fbx 格式,该格式允许在模型中封装纹理。

将 3D 模型导入文件库时,每次将模型拖入镜头,该实例仍将引用原始模型,即不生成 3D 模型副本。3D 模型库仅局部从属于项目,因此必须在每一个项目中导入 3D 模型。

在 3D 空间放置 2D 元素

可以在 3D 空间操作单个 2D 对象。也可沿 Z 轴交错多个 2D 对象以创建多平面,也可以旋转平面创建敞面房间。

以摄像机视图预览分解镜头

在Stage(舞台)视图中,视角是空间中的某个固定点,如同站在舞台上观看不同的元素时一样。

如果切换到Camera(摄像机)视图预览镜头,视角则变成摄像机镜头,所以可以准确看到摄像机在关键帧之间移动时其捕捉到的内容。

因此,如果更改摄像机的位置,特别是改变摄像机焦点时,应使用Camera(摄像机)视图以精确地预览摄像机移动。