绑定工具属性
在工具属性视图中,不仅可以自定义工具的行为,还可以自定义要创建的变形器的设置。
模式
按钮 | 名称 | 描述 |
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自动模式 | 设置“绑定”工具自动创建对应于“摄像机”视图内光标移动的骨骼或曲线变形器。 | |
骨骼模式 | 设置绑定工具,创建骨骼变形。 | |
曲线模式 | 设置绑定工具,创建曲线变形。 | |
封套模式 | 设置绑定工具,创建封套变形。 | |
游戏骨骼模式 | 设置绑定工具,创建游戏骨骼变形。 | |
自由形态模式 | 设置绑定工具,创建自由形态变形。 |
选项
按钮 | 参数 | 描述 |
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显示所有操纵器 | 立即看到红色的静止姿态和绿色的动画姿态。 | |
显示所有影响区域 | 可视化艺术受变形特效影响的区域。 | |
新建变形绑定时自动创建组 | 此选项会自动创建连接到选定元素的输入端口的变形组合。 该组合包含您创建的所有必要的变形节点。 | |
骨骼 |
为新建的骨骼变形点设置影响区域:
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影响半径 | 对于椭圆影响的骨骼变形,此项设置影响区域的大小。 |
曲线 |
为新建的曲线变形点设置影响区域:
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影响半径 | 对于椭圆影响的曲线变形,此项设置影响区域的大小。 |
操作
按钮 | 名称 | 描述 |
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将椭圆影响区域转换为形状 |
使用椭圆作为影响区域类型创建变形链后,可以选择变形器并单击此按钮将其转换为形状类型。 该形状周围将显示控制点,方便进行自定义。还可以将椭圆影响区转换为形状。 选择Animation(动画) > Deformation(变形) > Convert Elliptic Deformation ROI to Shape(转换椭圆变形 ROI 到形状)。 这样创建的初始影响区比直接转换为形状的影响区小。 |
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重置变形(重置当前关键帧) | 将变形骨骼的休息姿态复制到当前帧。 |