在 Unity 设置碰撞
如果要制作某些事物碰撞角色,提取边界框信息很有用。 将 2D 角色放入 3D 场景时,您可能要使用物理对象使 2D 角色碰撞 3D 平面。
碰撞体改进后提供几种可在 Unity 使用的碰撞体。 可以选择多边形碰撞体和盒型碰撞体,获得更准确的边界框。
如何设置碰撞
- 选择导入的角色。
- 在检查器内,选择 Add Component(添加组件)> Physics 2D(2D 物理)> Box Collider 2D(2D 盒型碰撞体)。
- 如需启用角色的“物理对象”,请转到 Add Component(添加组件)> Physics 2D(2D 物理) > Rigid Body 2D(2D 刚性体)。
注意 也可以在导入文件上使用 3D 物理对象。
现在可以调整变量,查看结果了。