设置锚点
导出到 Unity 之前,应该考虑将什么设置为锚点。
锚点是指角色动画创作期间要在游戏引擎中引用的角色上的一个点。
如何设置锚点
- 新建一个绘图图层,按照要创建的锚点对其重命名。
- 在绘图图层的 Layer Properties(图层属性)内,确保轴心点选项已设为 Don’t Use Embedded Pivot(不使用内嵌轴心点)或 Apply Embedded Pivot on Drawing Layer(应用内嵌轴心点于绘图图层)。 “应用嵌入轴心点于父定位钉”无法很好地过渡到 Unity,会丢失轴心点信息。
- 完成此操作后,可以使用动画工具重新定位图层的轴心点,例如“高级动画”工具栏中的“旋转”工具。 绘图图层的图层属性中应当可以看到轴心点坐标。 如果不重新定位轴心点,则默认位于Harmony场景中心 (0,0)。
- 设置好后,选择 Drawing layer(绘图图层)并单击 Game(游戏)工具栏里的 Toggle Anchor(切换锚点) 按钮。 还可以多选,同时在多个绘图图层上设置锚点。
绘图图层将在“时间轴”