创建元数据注释
在Harmony为游戏创建资产时,可能要对场景或角色特定部分或道具为程序员撰写注释。 这些随资产导出到 Unity 的嵌入式注释称为元数据。

- 在视图的右上角单击 Add View(添加视图)
按钮,选择Metadata Editor(元数据编辑器)。
- 在顶部菜单选择 Windows(窗口) > Metadata Editor(元数据编辑器)。

- 在元数据编辑器视图的 Scene Metadata(场景元数据)栏,单击“加号”
按钮新建一个元数据条目。
- 在 Add Metadata(添加元数据)对话框,输入新场景条目的名称。
- 如果只想输入一个条目,请单击 Add and Close(添加后关闭)。 如果要添加多个条目,请单击 Add(添加)。 完成一个后,单击 Add(添加)继续添加条目。 添加完后单击 Close(关闭)。
- 在元数据编辑器视图双击第一个条目的值字段,使之变成可编辑。
- 输入此条目的值信息。
- 继续为所有条目添加值信息。
此时会显示 Add Metadata(添加元数据)对话框。
此信息会随 Harmony 资产导出。 到 Unity 后,如果 Hierarchy(层级)视图选定了此资产,场景元数据将在 Inspector view > Metadata(元数据)中显示。

- 在“时间轴”视图中,选择要添加元数据的图层。
- 在 Node Metadata(节点元数据)栏,单击加号
按钮新建一个元数据条目。
- 在 Add Metadata(添加元数据)对话框,输入新节点条目的名称。
- 如果只想输入一个条目,请单击 Add and Close(添加后关闭)。 如果要添加多个条目,请单击 Add(添加)。 完成一个后,单击 Add(添加)继续添加条目。 添加完后单击 Close(关闭)。
- 在元数据编辑器视图双击第一个条目的值字段,使之变成可编辑。
- 输入此条目的值信息。
- 继续为所有条目添加值信息。
图层名称显示在 Node Metadata(节点元数据)栏顶部附近。
此时会显示 Add Metadata(添加元数据)对话框。
此信息会随 Harmony 资产导出,更准确地说,此信息会与所选图层建立链接。 到 Unity 后,如果 Hierarchy(层级)视图选定了此资产,场景元数据将在 Inspector view > Metadata(元数据)中显示。