游戏变形准则

Harmony可将变形导出为游戏引擎 XML 格式。 只有游戏骨骼组成的层级可以成功导出。 另外还会执行运动学输出补充游戏骨骼——参阅关于游戏骨骼变形

Harmony中的变形具有各种特性。 但其中一些特性与游戏引擎 SDK 不兼容,不可用于游戏制作。 因此,游戏骨骼变形器不支持以下标准骨骼变形器功能:

  • 影响区域
  • 曲线和封套变形器
  • 变形层级中有多个姿势
  • 动画化变形组下方的绘图定位钉

游戏引擎 SDK 中的变形与Harmony中的骨骼变形不尽相同。

为与大多数游戏引擎保持一致并维持快速计算,SDK 执行一种一种线性基蒙皮算法混合关节处的骨骼。 您可能会发现一些取决于所使用关节的曲率的差异。 也就是说,相较于常规骨骼变形,Harmony 中 GameBone 与导入到 Unity 后所看到内容更相似。

注意 * 目前在游戏引擎 SDK 执行 Cocos2d-x 时不可用。