资产操控

本节将介绍 Unity 中的 Harmony Mesh 和 Harmony Renderer 组件。

TBG 工作流

若通过 TBG 工作流将精灵导入 Unity,TBG 文件的资产操控选项将显示在 Inspector View 中。 这里显示的资产操控选项与 XML 工作流中显示的不同。

TBG Asset Renderer

TBG 文件工作流的 Harmony Renderer 控制 TBG 文件的 Harmony 资产的动画与渲染,并显示运行时可能要更改的重要变量。

TBG 导入器

TBG 文件导入到 Unity 时,Harmony 资产将转换为 Unity prefab、AnimationClip 和其他资产。 TBG 导入器可指定资产和动画的创建方式。

XML 工作流

若通过 XML 工作流将精灵导入 Unity,TBG 文件的资产操控选项将显示在 Inspector View 中。 这里显示的资产操控选项与 TBG 工作流中显示的不同。

Harmony Mesh

Harmony Renderer 通过 Harmony Mesh 组件,基于您的动画曝光的绘图创建资产网格。

XML Asset Renderer

XML 工作流的 Harmony Renderer 控制 XML 文件的 Harmony 资产的动画与渲染,并显示运行时可能要更改的重要变量。

蒙皮设置

蒙皮设置可实时更改从 Harmony 导出的蒙皮。 更改蒙皮前要先按下 + 按钮新增一组。 需要在 Harmony 导出中添加您拥有的所有组。 如果没有分组,只需添加一组并保留。 您可以定义要修改哪个组以及将哪个皮肤分配给哪个组。 可以选择组后按 - 按钮删除该组。