关于 Unity 界面

下列为 Unity 界面的主要组件及其Harmony对应组件:

Unity Harmony 描述
Scene View 透视视图 设置场景的位置,其中可以选择和定位环境、玩家、摄像机、对手及其他所有 GameObject。
游戏视图 摄像机视图 游戏中摄像机的渲染视图。 展示最终发布的游戏。
检查器 图层属性 显示所选 GameObject 的详细信息,包括所有附加组件及其属性。
层级 时间轴视图的图层 显示场景中元素的层级,可为不同的游戏对象设置父子级关系。
动画 时间轴视图的单元 显示每个动画化变换的动画关键帧。
动画师   显示状态和过渡图,可设置角色如何回应游戏事件和玩家操作
项目浏览器 --- 可访问和管理项目的资产。

以下为 Unity 交互的一些数据类型,及其在 Harmony 的对应数据:

Unity Harmony 描述
精灵 绘图 可在 SpriteRenderer 上显示的单个图像。
SpriteRenderer 图层 一次显示一个精灵。 动画期间可交换精灵,解释角色身体部位的运动。
变换 定位钉 构成角色身体的层级。 缩放、旋转或位移,解释角色身体部位的运动。 倾斜需从缩放和旋转的层级衍生。
GameObject   始终匹配一个变换。 GameObject 托管显示和模拟游戏的组件。 SDK 提供运行于 GameObject 的自定义行为,显示 Harmony 特定的视觉特效。
资产   Unity 项目中视效、物理、游戏和音效的核心数据。 它们一般是文件,也可以作为较大文件中的 sub-asset 托管。 纹理、AnimationClip、精灵、AnimatorController、AudioClip 和 Prefab 都属于资产。