关于变形

T-RIG-007-001

变形让您能够为基于位图或矢量的图形(包括渐变和纹理)创建动画。 变形的效果就如肢体的骨架以及可以弯曲和重塑形状的关节的运动。 还可以对由一个或多个绘图或图层组成的角色进行变形,让它像 cut-out 木偶一样移动。 此外,还可以在某个单独的位图图像内选取一个区域,并通过扭曲来创建动画。

变形结构由变形节点组成,这些节点是对绘图进行连接或变形操作所需的各种部件(在这里表示为图层或节点),例如一系列骨骼、曲线或游戏骨骼——请参阅Deformation 节点

注意 Harmony 12 全面升级了变形功能,简化了程序,效果不可同日而语。 如您想转化Harmony 11 或更版本创建的带变形链的角色,可以使用TB_ConvertLegacyDeformation.js脚本完成——参见关于旧版变形

所有变形特征均通过“变形”工具栏处理。 有关“变形”工具栏的信息,请参阅变形工具栏