设置显示颜色空间

您可以设置在摄像机视图中显示预览图像的颜色空间。 但是要注意,在颜色空间管理方面,OpenGL 视图预览和摄像机视图的渲染视图预览之间存在差异。

在渲染视图模式下,预览图像生成与场景渲染的工作方式完全相同。 您可以使用摄像机视图底部的下拉菜单选择显示预览图像的颜色空间。 另外,如果您有多台监视器,并且想要在每个监视器各自的颜色空间中预览场景,则可以向工作区添加多个摄像机视图,将每个摄像机视图移至各自监视器,再将每个摄像机的颜色空间设置成其监视器的颜色空间来实现。 不同的摄像机视图将在各自的颜色空间中显示。

在 OpenGL 视图模式下,颜色空间管理受到很大现在,具体表现如下:

  • 无法为每个摄像机视图单独选择预览图像的颜色空间。 所以要在 Preferences(首选项)对话框的 Camera(摄像机)选项卡中的 Display Colour Space(显示颜色空间)首选项中进行选择,而不能使用摄像机视图底部的下拉菜单。
  • 场景中位图图像的颜色直接从自身颜色空间转换到预览颜色空间,无需先转换为场景的工作颜色空间,场景中绘图图层中的颜色根本不会进行处理。 因此,在 OpenGL 视图模式下,预览图像的颜色与最终渲染好的图像颜色并不相同。

所以,强烈建议在 Harmony 进行颜色设计时执行以下操作:

  • 在渲染视图模式下工作。
  • 设置图层、场景和摄像机视图的颜色空间,以便正确复制创作使用的颜色空间。
  • 使用支持技术最新的颜色空间(创作所用)的监视器。