设置元素图层的颜色空间

您可以分别设置场景中每个图层的颜色空间。

渲染场景时,每个图层中的颜色将从各自的颜色空间转换到场景的颜色空间,再与场景特效合成。 适用于原始位图图像、位图绘图图层和矢量绘图图层。

注意 在 OpenGL 视图模式下,位图图像从其颜色空间转换到 Preferences(首选项)对话框的 Camera(摄像机)选项卡中 Display Colour Space(显示颜色空间)偏好设置选中的颜色空间,并且忽略绘图图层的颜色空间。