如何创建和使用模板

可以从图层或单元格创建模版。 您可以将“Timeline”(时间轴)或“Node”(节点)视图中的任何可用内容存储为模板。

创建模板

“Timeline”(时间轴)视图和“Node”(节点)视图显示有关场景及其结构的不同信息。 为了确保角色的主要模板(也称为主模板)导入到场景时能按照预定的方式准确绑定,则模板创建时应该包含所有连接、特效、合成、节点、定位钉、组、绘图、时间以及改模板创建时所在的原始场景中的其他所有信息。

因为“Node”(节点)视图能够最精确地显示绑定结构,所以建议从“Node”(节点)视图而不是从“Timeline”(时间轴)视图创建主模板。 从“Timeline”(时间轴)视图创建的模板可能失去在“Node”(节点)视图中可见而没有恰当连接到其主结构的额外连接、特效和分组。

提示创建模版后要重命名该模版,请右键单击并选择“Rename”(重命名)

导入模板