如何定位图层和创建图层动画

设置场景的过程就像为拍摄电视节目构建布景。 此时将安排摄像机框、背景元素和角色等各个场景元素的位置。

定位图层

搭设场景的第一步,就是将各个图层定位在其初始位置、角度和大小上。 使用“Transform”(变换) 工具,您可以对图层进行任意几何变换。

重新定位轴心点

在绘图层上进行的变换(例如旋转、缩放、倾斜和翻转)是相对于绘图轴心点位置进行的。 例如,旋转一个图层将使其绕其轴心点旋转,而缩放图层则会使其以轴心点为中心缩放。

使用“Transform”(变换)工具进行变换时,可以对选定对象的轴心点进行拖放。 然而,这并不是永久有效。 它只是暂时更改轴心点位置以帮助在所选帧上进行变换,但是绘图层的实际轴心点保持不变。

您可以使用“Advanced Animation”(高级动画)工具栏中的工具永久重新定位图层的轴心点。

注意永久性移动已经生成动画的图层的轴心点时,将根据新轴心点的位置重新计算其他关键帧上对图层进行的所有变换。 因此,除了当前帧外,现有动画看起来将完全不同。 建议在开始生成动画之前,始终确保轴心点处于其理想位置。

创建图层动画

将图层以不同的位置、角度和大小放入场景时间轴上的不同点,即可创建图层动画。 为此,您可以在图层上创建动画关键帧。 关键帧记录图层在特定时间点上的几何变换。 当两个动画关键帧位于场景“Timeline”(时间轴)不同点上的同一图层时,Harmony 会自动在两个关键帧之间的每个帧中补间图层的位置、角度和大小,从而创建动画。