如何定位摄像机和创建摄像机动画

Harmony 中,您可以通过如下方式创建对象动画:分层绘制各个对象,然后将它们放置在整个时间轴上不同关键帧的不同位置,从而创建一条运动路径。 同一原理也可以应用于场景的摄像机,因为它本身就是一个图层。

添加摄像机

默认情况下,场景没有摄像机图层。 为了调整场景的摄像机角度和位置,必须将摄像机添加到场景。

虽然可以在同一场景中拥有若干摄像机,但是一次只能使用一台摄像机来查看场景。 如果您还在调整场景合成,需要尝试不同的摄像机设置,那么这会很有用。

添加父级定位钉

虽然无需绑定定位钉,即可定位摄像机,但还是建议始终将摄像机绑定在定位钉下,原因有二:

  • 以便使用“Transform”(变换)工具定位、旋转和缩放摄像机。
  • 以便创建摄像机移动的动画。 如果没有父级定位钉,摄像机的位置、角度和缩放都是固定的。

定位摄像机

场景动作在摄像机帧内发生,因此正确设置场景动作非常重要。 可从“Scene”(场景)顶部菜单打开“Scene Settings”(场景设置)窗口来调整摄像机分辨率和其他相关参数。

若要直接重定位摄像机,您可以在“Advanced Animation”(高级动画)工具栏中使用 “Transform”(变换)或 “Translate”(位移)工具进行移动,使用 “Rotate”(旋转)工具进行旋转,并且可以使用 “Scale”(缩放)工具进行缩放。 或者,您也可以将其坐标直接输入“Layer Properties”(图层属性)视图。 如果将摄像机绑定在定位钉下,则只需使用“Transform”(变换)工具即可进行各类操作。 以下步骤说明如何操作绑定在定位钉下的摄像机。

创建摄像机动画

场景中的摄像机可以像其他任何图层一样操纵并其生成动画。 摄像机在“Timeline”(时间轴)视图中列出,可以使用相同的工具和选择模式来偏移它或者为其生成动画。 然而,摄像机图层本身是静态的,这意味着它在整个场景中保持相同位置和角度。 要对摄像机生成动画,则需要将其连接到可以添加动画并且能够直接影响摄像机位置和角度的定位钉图层。

可以在“Camera”(摄像机)视图中直接为镜头运动生成动画。