Harmony 用户界面简介

首先熟悉 Toon Boom Harmony 的用户界面后,使用起来会容易得多。 本章对用户界面的最重要元素进行基本介绍。 阅读接下来的章节时,您将能了解有关用户界面中每个元素的更多详细信息。

首次启动 Toon Boom Harmony 时,显示默认工作区。 工作区由工具栏和面板(称为视图)组成,通过工作区可以创建和编辑场景。 默认工作区包含数字动画工作中的最常用工具栏和视图。

视图

这是 Harmony 中每个最常用视图的简介。

摄像机(Camera)视图

“Camera”(摄像机)视图是 Harmony 的操作中心。 在此视图中,可以进行绘制、着色、生成动画、设置场景、操纵对象、打开元件和预览动画。

“Camera”(摄像机)视图也有顶部和底部工具栏,可以用来浏览视图、更改显示模式或在元件层次中上移。

 

绘图(Drawing)视图

Harmony 中,您可以“Drawing”(绘图)或“Camera”(摄像机)视图中绘制图案。 虽然两个视图相似,但是在绘图方面有一些差异。

默认情况下,在“Drawing”(绘图)视图中仅显示所选绘图。 可以使用各种功能,例如使用透光台以淡色显示场景中所有已启用图层的当前绘图,或者使用“Onion Skin”(洋葱皮)来显示当前所选绘图层的上一绘图和下一绘图。

工具属性(Tool Properties)视图

“Tool Properties”(工具属性)视图包含与当前选定工具相关的最常用的选项和操作。 从“Tools”(工具)工具栏中选择一个工具时,“Tool Properties”(工具属性)视图便会随之更新。

例如,如果从“Tools”(工具)工具栏中选择“选择”工具,则“Tool Properties”(工具属性)视图将显示与选择工具相关的选项及操作,例如“贴靠至轮廓”、“应用于所有绘图”、“水平翻转”和“拼合”。

颜色(Colour)视图

可以在“Colour”(颜色)视图中创建颜色和色板,并将现有色板导入到项目中。 绘图、着色和创建颜色风格时也需要使用“Colour”(颜色)视图。

时间轴(Timeline)视图

要设置动画时间,最常用的视图是“Timeline”(时间轴)和“Xsheet”(摄影表)视图。 熟悉“Timeline”(时间轴)视图、其工作方式及其界面是极为有用的。

“Timeline”(时间轴)视图是调整绘图时间、添加关键帧和对图层排序时使用的主要视图。 “Timeline”(时间轴)视图显示图层、特效、声音、关键帧值、场景长度、图层名称、绘图、关键帧、时间和帧。

“Timeline”(时间轴)视图让您可以从左到右读取时间。 它以最简单的形式呈现场景元素。 您还可以查看图层及其名称,以及绘图的曝光。 将指针置于绘图曝光之上时,将显示绘图名称。

时间轴视图绘图名称

摄影表(Xsheet)视图

“Xsheet”(摄影表)视图让您可以纵向读取时间,方法是将时间显示在网格中,每个绘图层由一个列表示,场景的每帧由一行表示,每个曝光绘图的名称显示在单元格中。 使用方法就像传统动画曝光表一样。

您还可以使用函数面板来查看所选列的运动路径的函数和关键帧,每帧的这些函数值列示在单元格中。

与“Timeline”(时间轴)视图相反,“Xsheet”(摄影表)视图不显示定位钉、特效或图层层级。 因此,它最适合传统无纸化动画,而“Timeline”(时间轴)视图则最适合数字动画或 cut-out 动画。

摄影表视图

文件库(Library)视图

“Library”(文件库)视图用于存储诸如动画、绘图、背景和角色模型之类的元素,以便在不同场景和项目中复用。 还可以使用“Library”(文件库)视图来创建和存储元件,以及存储和导入图像和声音文件

要在其他场景中复用来自某个场景的元素,必须创建模板以便可以将其导入到不同场景中。 模板可以包含从单个绘图到整个场景结构的任何对象。 可以在场景中创建模板,然后将模板中所需的元素复制到库中,从而创建模板。 生成的模板的结构类似于迷你场景,其中仅包含复制的元素。 模板与最初创建模板所在的场景没有任何依赖关系。因此,可以在其他任何场景中安全地将其导入。

此外“Library”(文件库)视图的“绘图替换”面板让您可以将当前帧曝光迅速更改为一个图层中的现有绘图之一。 为 cut-out 角色的口、手、眼皮和其他身体部位生成动画时尤其有用,因为它们一般包含多个绘图可供选择。

文件库视图

界面导航

Toon Boom Harmony 可以放大、缩小、旋转、平移和重置视图,实现界面的轻松导航。

下表的导航命令可以用于以下视图(有些情况例外):

  • 摄像机
  • 绘图
  • 透视
  • 时间轴
  • 摄影表
  • 函数
  • 侧面和顶部
  • 模型
命令 动作 访问方法

放大

放大视图。

视图 > 放大

按下 2

向上滚动鼠标滑轮(除了在“Timeline”(时间轴)或“Xsheet”(摄影表)视图中)

缩小

缩小视图。

视图 > 缩小

1

向下滚动鼠标滑轮(除了在“Xsheet”(摄影表)视图中)

放大或缩小

放大或缩小视图。

向上或向下滚动鼠标中键。

按住 空格键 和鼠标中键,同时向上或向下拖拽鼠标。

平移

水平或垂直移动视图。

按住 空格键 并向想要平移视图的方向拖动。

重置摇摄

将视图的摇摄重置到其默认位置。

视图 > 重置摇摄

Shift + N

重置视图

将视图重置为默认位置。

视图 > 重置视图

Shift + M

重置旋转

将视图的旋转重置为其默认位置。

视图 > 重置旋转

按下 Shift + X

重置缩放

将视图的缩放重置为其默认位置。

视图 > 重置缩放

旋转视图 向左或向右旋转视图。 按住 Ctrl + Alt (Windows/Linux) 或 Ctrl + ⌘ (macOS),然后单击并拖动转盘,按顺时针或逆时针方向旋转。
3D 旋转视图 向任意方向旋转视图。 如果场景启用 3D,该功能只有在 Perspective”(舞台透视)视图。 按住 Ctrl + Shift (Windows/Linux) 或 ⌘ + Shift (macOS),然后单击并拖动舞台,向任意方向旋转。

顺时针旋转 30 度

就像动画台一样,将“Camera”(摄像机)视图顺时针旋转 30 度。

视图 > 顺时针旋转视图

逆时针旋转 30 度

就像动画台一样,将摄像机视图逆时针旋转 30 度。

视图 > 逆时针旋转视图

“镜面”视图 暂时水平翻转“Camera”(摄像机)或“Drawing”(绘图)视图,以便以镜像的方式查看和编辑画作。 视图 > 镜面视图

切换快速特写

即时将视图的缩放系数乘以 4。 例如,如果摄像机视图的缩放系数为 100%,这将使其在 400% 与 100% 之间切换。

Shift + Z

切换全屏

循环启用以下显示模式:

  • 普通全屏:应用程序主窗口变为全屏。
  • 视图全屏:所选视图变为全屏而其他所有视图都折叠。
  • 普通:应用程序主窗口恢复为原始大小,折叠的视图均展开。

视图 > 切换全屏

Ctrl + F (Windows/Linux) 或 ⌘ + F (macOS)

触摸式界面

如果使用支持触控输入的触摸屏、触控板或平板电脑,那么也可以使用标准的双指手势来缩放、旋转和移动摄像机视图及绘图视图。 要使用这一功能,必须首先启用“Support Gestures”(支持手势)首选项。