如何设置场景

设置场景的过程就像为拍摄电视节目构建布景。 此时将安排摄像机框、背景元素和角色等各个场景元素的位置。

添加摄像机

默认情况下,场景没有摄像机图层。 为了可以调整场景的摄像机角度和位置,必须将摄像机添加到场景。 虽然可以在同一场景中拥有若干摄像机,但是一次只能使用一台摄像机来查看场景。 如果您还在调整场景合成,需要尝试不同的摄像机设置,那么这会很有用。

放置摄像机

场景动作在摄像机框内发生,因此正确设置场景动作非常重要。 可从 Scene(场景)顶部菜打开Scene Settings(场景设置)窗口来调整摄像机分辨率和其他相关参数。

请注意,摄像机图层是静态的。 如果需要使其运动,则必须将其置于可以生成动画的定位钉之下——请参阅 创建摄像机动画

可以使用 Advanced Animation(高级动画)工具栏的 Translate(转化)、Rotate(旋转) 和 Scale(缩放) 工具,在 Camera(摄像机)视图中直接重新放置摄像机。 设置摄像机的另一种方法是直接在摄像机的属性中键入其坐标。 如果您在已在纸上完成场景规划,这会很有用,因为坐标匹配传统动画摄像机网格上的坐标。 因此,使用该方法让您可以将摄像机准确地放置在想要的位置。

放置对象

设置镜头时,还需要将不同的镜头元素放入摄像机框内。

重新定位轴心点

在绘图层上进行的变换(例如,旋转、缩放、倾斜和翻转)是相对于绘图轴心点位置进行的。 使用Transform(变换)工具进行变换时,可以对选定对象的轴心点进行拖放。 然而,这并不是永久有效。 它只是暂时更改轴心点位置以帮助在所选帧上进行变换,但是绘图层的实际轴心点保持不变。 可以使用高级动画工具来永久地重新定位图层的轴心点。