如何创建和使用模板

可以从图层或单元格创建模版。 您可以将 Timeline(时间轴)或 Node(节点)视图中的任何可用内容存储为模板。

创建模板

Timeline(时间轴)视图和 Node(节点)视图显示有关场景及其结构的不同信息。 为了确保角色的主要模板(也称为主模板)导入到场景时能按照预定的方式准确绑定,则模板创建时应该包含所有连接、特效、合成、节点、定位钉、组、绘图、时间以及改模板创建时所在的原始场景中的其他所有信息。

因为 Node(节点)视图能够最精确地显示绑定结构,所以建议从 Node(节点)视图而不是从 Timeline(时间轴)视图创建主模板。 从 Timeline(时间轴)视图创建的模板可能失去在 Node(节点)视图中可见而没有恰当连接到其主结构的额外连接、特效和分组。

注意如果您在 Timeline(时间轴)视图的图层列表中选择图层,或者在 Node(节点)视图中选择节点来创建模板,模板将包含图层以及其包含的所有绘图,甚至在场景的时间轴中未曝光的绘图,而如果在时间轴中选择特定单元格来创建模板,则仅将所选绘图保存在模板中。
注意创建模版后要重命名该模版,请右键单击该元件并选择 Rename(重命名)

导入模板