如何在 3D 空间中设置对象

Harmony Premium 中,不仅可以移动 Z 轴上的图层,还可以在绘画图层上启用全 3D 操纵,让您可以在 X 和 Y 轴上将其旋转。 凭借此功能,可以在场景的舞台中以不同深度和角度布置 2D 图层,从而模拟 3D 空间。 这可以用于为具有复杂镜头运动的场景增添真实性,而不要求您为场景环境生成实际的 3D 模型。

在以下示例中,您将学习如何布置图层,生成一个房间的不同表面从而打造一个现实的 3D 房间。 在开始之前,为简单矩形房间内的每个表面创建一个图层。 然后,在其中每个图层中,绘制一个填色的大矩形来生成墙壁、地板和天花板的表面。 如果您愿意,请随意添加诸如瓷砖、纹理、墙壁饰品或窗户之类的细节,并确保根据图层所代表的房间部分来命名每个图层。